DLSS 4.5란? 

DLSS 4.5는 엔비디아가 게임을 위한 AI 기술, 딥러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling) 기술의 4.5세대입니다. 이번 4.5세대에서는 새로운 2세대 트랜스포머 AI 모델을 통한 업스케일링(슈퍼 해상도) 품질 개선과 최대 6배까지 동적으로 프레임을 생성할 수 있는 기술이 추가되었습니다.
이 중 2세대 트랜스포머 기반 업스케일링 기술은 지금 바로 쓸 수 있습니다. 다만 최대 6배까지 동적으로 프레임 생성하는 기술은 2026년 봄에 출시 예정이며, RTX 50 시리즈만 이용할 수 있습니다.
DLSS 4.5 지원 그래픽카드 표
DLSS 4.5 기능
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RTX 50 시리즈
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RTX 40 시리즈
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RTX 30 시리즈
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RTX 20 시리즈
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동적 멀티 프레임 생성
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6배 멀티 프레임 생성
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슈퍼 해상도 2세대 트랜스포머 |
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DLSS 4 기능 1세대 트랜스포머
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RTX 50 시리즈
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RTX 40 시리즈
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RTX 30 시리즈
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RTX 20 시리즈
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4배 멀티 프레임 생성
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2배 프레임 생성
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레이 리컨스트럭션
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슈퍼 해상도 (업스케일링)
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DLAA (안티-에일리어싱)
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■ DLSS 4.5 업스케일링: 모든 RTX 그래픽카드 지원 ■ DLSS 4.5 멀티 프레임 생성: RTX 50 시리즈만 지원 ■ 레이 리컨스트럭션은 DLSS 4.5에 미포함
DLSS 4.5 적용 방법 
DLSS 4.5 기술을 사용하기 위해서는 591.74 버전 이상 최신 그래픽 드라이버와 11.0.6 버전 이상 최신 NVIDIA 앱이 필요합니다. 그래픽 드라이버를 설치하면서 NVIDIA 앱을 함께 설치할 수 있습니다. 최신 드라이버는 아래 공식 링크에서 설치할 수 있습니다. 필요할 경우, 별도의 NVIDIA 앱 설치 파일을 다운로드할 수도 있습니다.
엔비디아 그래픽 드라이버 공식 링크 NVIDIA 앱 공식 링크


NVIDIA 앱에서 [그래픽] 설정에서 게임별로 또는 전역 설정으로 DLSS 4.5를 설정합니다. 개별 게임에서는 [드라이버 설정]에서 할 수 있습니다. 여기서 [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] 기능을 누릅니다.

여기서 [Super Resolution] 옵션을 [권장]으로 변경해 DLSS 4.5를 적용할 수 있습니다. 권장 상태에서는 DLSS 업스케일링 프리셋에 따라 다음과 같은 모델이 적용됩니다. 다만 RTX 20, 30 시리즈의 경우 2세대 트랜스포머에 쓰이는 FP8 연산 타입을 지원하지 않아, 성능이 떨어질 수 있습니다.

이후 게임에서 DLSS 업스케일링 기술을 성능 또는 고성능 모드로 적용하면 됩니다. 게임에서 레이 리컨스트럭션(레이 재설정, Ray Reconstruction) 옵션을 활성화할 경우, DLSS 4.5 업스케일링 적용이 불가합니다. 레이 리컨스트럭션 기술에는 아직 2세대 트랜스포머가 적용되지 않았습니다.
□ DLSS 오버라이드 [권장] 적용시 사용되는 프리셋
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업스케일링 프리셋
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초기 설정
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DLSS 세대
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DLAA (100%)
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초기 설정 K |
DLSS 4 |
품질 (67%)
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초기 설정 K |
DLSS 4 |
| 균형 (58%) |
초기 설정 K |
DLSS 4 |
| 성능 (50%) |
초기 설정 M |
DLSS 4.5 |
| 고성능 (33%) |
초기 설정 L |
DLSS 4.5 |
[초기 설정 M]과 [초기 설정 L]이 이번 DLSS 4.5 업스케일링 옵션입니다. 이 모델은 DLAA/품질/균형/성능/고성능 프리셋 모두 지원합니다. 다만 이번 DLSS 4.5 개선의 방점이 성능/고성능 프리셋에서의 이미지 품질이기 때문에, 위와 같이 모델이 적용됩니다. 원할 경우 [사용자 정의]를 통해 수동으로 M 또는 L 옵션을 통해 DLSS 4.5를 적용할 수 있습니다.
이미지 품질 비교: DLSS 성능 프리셋 ▲ 비교 영상

먼저 성능 프리셋입니다. 이 경우 DLSS 4.5는 초기 설정 M이 적용됩니다. DLSS 4.5로 오면서 이미지 세부 묘사가 크게 개선된 것을 확인할 수 있습니다. 검은 신화: 오공에서 플레이어 캐릭터의 갑옷 묘사 디테일이 크게 개선되었습니다.

사이버펑크 2077에서는 검은 신화: 오공과 같은 디테일 개선보단 이미지 안정성 개선을 확인할 수 있었습니다. PAWNSHOP이라는 전광판의 조명이 플레이어가 움직이면서 DLSS 4에서는 깜빡임이 보였습니다. 그러나 DLSS 4.5에서는 이것이 크게 안정화된 모습입니다.

DLSS 4.5에서 내세운 변화 중 하나는 안티앨리어싱(Anti-Aliasing) 개선입니다. 명조와 같이 카툰 렌더링, 외곽선이 뚜렷하게 있는 경우 DLSS 4.5에서 외곽선 품질이 더욱 개선되었습니다.
이미지 품질 비교: DLSS 고성능 프리셋
▲ 비교 영상 (0:42 부터)

고성능 프리셋의 경우 DLSS 4.5는 초기 설정 L이 적용됩니다. 화로에서 나오는 화염과 같은 미세한 입자 표현이 DLSS 4.5에서 더욱 자세하고 풍성하게 표현되었습니다.

바닥 타일 표현에서도 기존 DLSS 4에서는 고성능 프리셋 적용 시 흐리고 뭉개졌습니다. 그러나 DLSS 4.5에서는 이 부분과 함께 세부 표현이 크게 개선된 모습입니다.

명조에서도 차이가 큽니다. 바닥 줄눈과 캐릭터 외곽선 같은 미세한 선 표현이 DLSS 4.5에서 크게 개선되었습니다.
3종 게임 성능 테스트 



게임 성능도 측정했습니다. 성능은 아크 레이더스/검은 신화: 오공/사이버펑크 2077로 진행했습니다. 테스트 결과, 엔비디아가 밝힌 대로 구형 RTX 20/30 시리즈는 성능이 최대 40% 떨어졌습니다. FP8을 지원하는 RTX 40/50 시리즈의 경우 기존 DLSS 4 대비 약 5~10% 하락에 그쳤습니다.
VRAM 할당량 비교 


▼ 개별 게임 테스트 결과(눌러서 펼치기)





성능과 함께 유저들이 우려하는 내용 중 하나는 바로 VRAM 사용량입니다. 성능 테스트 간 GPU Memory Used 지표를 통해 평균 VRAM 할당량을 확인했습니다. 그 결과 RTX 20/30 시리즈는 크게 차이가 없었으나, RTX 40/50은 할당량이 늘어났습니다. 용량으로는 최대 500 MB 정도 높아졌습니다. 다만 이 VRAM 사용량 양상은 게임 별로도 다릅니다.
DLSS 4 품질/균형 vs. DLSS 4.5 성능/고성능 
DLSS 4.5는 성능, 고성능 프리셋에서 이미지 품질이 크게 개선된 것을 확인했습니다. 그렇지만 DLSS 4와 비교해 성능은 떨어졌는데요. DLSS 4 품질, 균형과 비교해서는 어떤 모습일까요?
사이버펑크 2077로 간단하게 확인해 본 결과, FPS는 DLSS 4.5가 성능, 고성능 프리셋이기 때문에 더 우수한 결과였습니다. 이미지 품질의 경우 풀잎과 같은 오브젝트의 표현은 DLSS 4.5가 성능과 고성능 모두 DLSS 4 품질보다 비슷하거나 오히려 더 좋았습니다.
풀잎과 같이 비교적 단순한 모양은 DLSS 4.5가 더 좋았으나, 벽에 있는 글자의 경우 DLSS 4.5 성능, 고성능 보다는 DLSS 4 품질, 균형이 더 좋았습니다. 아무래도 업스케일 이전 렌더링 되는 해상도 크기가 다르기 때문으로 보이는데요. DLSS 4.5여도 성능, 고성능은 해상도가 낮아 글자가 뭉개지는 모습이었습니다.
FHD 해상도 + DLSS 4.5 고성능 
이번 DLSS 4.5 업스케일 기술은 성능 및 고성능 프리셋에서의 이미지 품질 향상이 눈에 띄었습니다. 다만 이 이미지 비교는 4K /UHD 해상도 환경에서 적용했기 때문에, 렌더링 되는 해상도는 1920×1080 및 1280×720 수준인데요. 만약 극단적으로 렌더링 되는 해상도 자체가 작으면 어떨까요?
이를 위해 FHD, 1920×1080 해상도에서 DLSS 고성능을 적용해 렌더링 해상도가 640×360이 되었을 때도 DLSS 4.5의 이미지 개선을 볼 수 있을지 확인해 보았습니다.



결과는 놀라웠습니다. FHD 해상도에서 DLSS 4 고성능에서는 지형지물과 석상의 세부 묘사가 많이 뭉개진 모습이었습니다. 그러나 DLSS 4.5 고성능에서는 그러한 세부 묘사가 눈에 띄게 개선되었습니다. 그렇지만 렌더링 되는 해상도 자체가 낮기 때문에 잔상 등의 문제는 여전했습니다.
테스트 요약 
■ DLSS 4.5 업스케일링: 성능/고성능 프리셋에 최적화 이번 2세대 트랜스포머 AI 모델이 적용된 DLSS 4.5 업스케일링 기술은 성능/고성능 프리셋에 최적화된 기술이다. 때문에 엔비디아 권장 옵션으로 사용 시, 성능 또는 고성능 프리셋에서만 DLSS 4.5가 적용되며, DLAA/품질/균형 프리셋에서는 기존 DLSS 4 기술이 적용된다. 이 프리셋에서도 DLSS 4.5를 적용하기 위해서는 유저가 별도로 DLSS 모델을 수동으로 설정해야 한다.
■ 업스케일링 자체 화질, 크게 개선 이미지 품질 확인 결과, DLSS 4.5 업스케일링은 기존 DLSS 4 업스케일링 대비 같은 성능/고성능 프리셋에서 잔상, 외곽선, 이미지 안정성이 크게 개선되었다. 특히 명조와 같이 외곽선이 강조되는 그래픽에서 체감이 가장 컸다. 그 외에도 검은 신화: 오공에서는 그래픽 세부 묘사 개선, 사이버펑크 2077에서는 잔상 및 이미지 안정성 개선을 확인했다.
DLSS 4 품질, 균형과 비교했을 때 DLSS 4.5 성능, 고성능의 품질이 비슷하거나 오히려 더 우수한 부분도 있다. FHD 해상도에 DLSS 고성능을 넣어 [360p → 1080p]와 같은 극단적인 상황에서도 품질 개선이 인상적이다.
■ 모든 RTX 지원, 그러나 RTX 20/30은 성능 하락 이번 DLSS 4.5 업스케일링 기술은 모든 RTX 그래픽카드에서 지원한다. 그러나 RTX 2080, RTX 3080으로 테스트한 결과, 기존 DLSS 4 대비 성능이 20~40%가량 크게 떨어졌다. RTX 4080 및 RTX 5080은 기존 DLSS 4 대비 성능이 10% 하락했다. 구형 하드웨어에서 성능 차이가 더 큰 것은 RTX 20, 30 시리즈는 DLSS 4.5 업스케일링 연산에 필요한 FP8 가속을 하드웨어에서 지원하지 않기 때문이다.

■ VRAM 할당량, 최대 약 500 MB 수준 증가 VRAM 할당량도 비교했다. 4K/UHD 해상도에서 테스트 구간 측정 결과, DLSS 4.5 업스케일링 적용 시 기존 DLSS 4 업스케일링과 비교해 최대 약 500 MB 정도 VRAM 할당량이 늘어났다. 게임에 따라 오차 범위 수준인 경우도 있었다. 500 MB 용량이면 큰 용량이 아니긴 하지만, 환경에 따라 VRAM 용량이 부족해질 수 있으니 확인하고 쓰는 것이 좋다.
■ 초보자가 쓰기엔 다소 어려운 기술 적용법 DLSS 4.5 업스케일링을 적용하기 위해서는 최신 그래픽 드라이버, 최신 NVIDIA 앱이 필요하다 거기에 유저가 직접 DLSS 오버라이드를 통해 설정해 줘야 한다. 이와는 별도로 플레이하는 게임 내에서 DLSS 업스케일링 기능을 활성화해야 한다. 이렇게 DLSS 4.5 업스케일링을 쓰기 위해선 다소 번거로운 단계를 따라야 한다.
■ 현재 레이 리컨스트럭션과 동시 사용 불가 이번 DLSS 4.5 기술에는 업스케일링과 멀티 프레임 생성만 포함되어 있다. 레이 리컨스트럭션 기술은 포함되지 않았다. 이 때문에 DLSS 4.5 업스케일링 기술과 기존 레이 리컨스트럭션과 동시 사용이 불가능하다. 레이 리컨스트럭션이 활성화된 경우 DLSS 4.5 대신 기존 DLSS 업스케일링이 적용된다.
■ 레이 트레이싱 유저에겐 시기상조 DLSS 4.5 업스케일링은 더 강력한 AI 모델 덕분에 업스케일링 이미지 품질을 크게 개선했다. 특히 성능/고성능 프리셋에서의 개선폭이 인상적인데, 이는 엔비디아가 지향하는 4K 게이밍과도 연결되어 있다. 렌더링 해상도를 크게 낮추어 GPU 부하를 낮추면서도 동시에 이미지 품질과 성능을 타협하지 않는 방향이다. 이를 통해 최상위가 아닌 더 다양한 그래픽카드에서도 4K 게이밍을 즐길 수 있을 것으로 기대된다.
테스트 결과 여러 시나리오에서 이미지 품질 개선을 확인했다. 하지만 DLSS 4.5 업스케일링은 아직 시기상조로 생각한다. GPU 부하를 낮추면서 이미지 품질과 성능을 타협하지 않는 수요는 특히 패스 트레이싱(Path Tracing) 게임에 절실할 것으로 생각하기 때문이다. DLSS 4.5 업스케일링 이미지 품질과 성능은 매우 고무적이지만, 많은 패스 트레이싱 게임이 지원하는 레이 리컨스트럭션과 같이 사용이 불가능한 점은 매우 아쉬운 점이라고 생각된다. 이 부분은 엔비디아가 꼭 개선되어 패스 트레이싱의 이미지 품질과 FPS 성능 두 마리 토끼를 잡는 결과가 도출되길 기대한다.
DLSS 4.5 업스케일링 적용 방법 1. 엔비디아 그래픽 드라이버 591.74 이상 버전, NVIDIA 앱 11.0.6 이상 버전 2. [그래픽] 옵션에서 게임별 또는 글로벌에서 [DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정] 진입 3. [Super Resolution] 옵션을 [권장]으로 설정 4. 게임 내에서 DLSS 업스케일링 활성화, 성능 또는 고성능 모드 적용 |