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2023년 6월, 디아블로 4가 출시한 지 어느새 1년이 다 되어갑니다. 2024년 말에는 첫 번째 확장팩인 '증오의 그릇' 출시가 예정되어 있죠. 출시 초기에 선전하던 디아블로 4는 패치로 인해 평가가 극과 극을 달리더니, 시즌 추가 이후로도 평가가 갈리고 있습니다. 이런 상황에서 디아블로 4에 큰 변화가 추가되었는데, 바로 레이트레이싱 지원 패치입니다. 3월 27일 패치된 1.3.5 버전부터 레이트레이싱 옵션이 추가되었습니다.
하지만 다른 게임의 레이트레이싱을 생각하면, 분명 디아블로 4 레이트레이싱 옵션도 상당히 높은 사양을 요구할 가능성이 높습니다. 디아블로 4는 최적화가 상당히 잘 된 게임이긴 하지만, 그럼에도 불안감이 가시지 않습니다. 사실 디아블로 4는 게임 출시와 함께 레이트레이싱에 대비한 기능을 가지고 있었습니다. 바로 업스케일링과 DLSS 3 프레임 보간 기술입니다. 추가된 디아블로 4 레이트레이싱 옵션으로 인한 품질 변화와 FPS 차이, DLSS 기술로 얼마나 보완할 수 있을지 테스트를 진행했습니다.
옵션은 총 네 가지를 테스트했습니다. DLSS와 레이트레이싱 옵션을 설정하지 않은 매우 높음 프리셋, 레이트레이싱 매우 높음, 레이트레이싱 매우 높음 + DLSS 품질, 레이트레이싱 매우 높음 + DLSS 품질 + DLSS 프레임 생성(DLSS 3 Frame Generation)입니다. DLSS 3 FG 옵션은 지포스 40 시리즈에서만 활성화할 수 있습니다.
반사 옵션을 비교할 수 있는 스크린샷입니다. 레이트레이싱을 활성화하면 고인 물이나 얼음 표면 위에 있는 사물이 반사됩니다. 밋밋하던 바닥이 사실적으로 바뀌었습니다.
다음은 그림자 옵션을 비교할 수 있는 스크린샷입니다. 위 스크린샷은 걸려있는 갑옷과 투구의 그림자 차이를 확인할 수 있습니다. 횃불에서 나오는 광원에 따른 그림자가 생겼습니다. 아래 스크린샷에서는 가까이있는 사물과 멀리있는 사물의 그림자 차이입니다. 바닥에서 가까운 캐릭터 그림자는 테두리에 차이가 없지만, 바닥에서 먼 석상 그림자는 흐려져서 사실적으로 바뀌었습니다.
테스트 해상도는 현재 가장 많은 사용자 층을 확보한 FHD(1920x1080), 그리고 QHD(2560x1440) 및 4K/UHD(3840x2160) 입니다.
* 아래부터는 게임 테스트 결과로 이어집니다.
* 모든 그래픽카드는 파운더스 에디션 기본 클록으로 설정했습니다.
레이트레이싱 추가로 눈에 띄게 달라진 점은 반사와 그림자 효과다. 던전의 축축한 물웅덩이나 얼음, 대리석 바닥 등에 캐릭터와 사물이 반사되어 한층 더 현실적으로 보인다. 수많은 광원으로 생기는 그림자 역시 개선되었다. 빛이 가려지는 부분의 그림자가 생기고, 가까운 물체는 테두리가 선명하게, 먼 물체는 흐리게 표현되어 현실적이다. 다만 레이트레이싱 옵션은 엄청나게 높은 사양을 요구한다.
레이트레이싱 옵션은 공짜가 아니다. 레이트레이싱을 활성화하면 약 35% 수준으로 FPS가 급락한다. 레이트레이싱을 활성화하면 100이던 FPS가 35로 떨어진다는 뜻. 따라서 업스케일링은 선택이 아닌 필수다. 해상도가 높아질수록 성능 향상이 커지는데, 지포스 RTX 40 시리즈에서 DLSS 품질로 설정하면 FHD에서 약 1.36배, QHD에서 1.55배, 4K/UHD에서 1.8배만큼 FPS 상승효과를 볼 수 있다. 레이트레이싱을 활성화하면 RTX 4090마저 4K/UHD 해상도에서 평균 46 FPS에 그치는데, 업스케일링 옵션을 활성화하면 78로 높아져서 원활하게 즐길 수 있다.
DLSS 업스케일링에 DLSS 3 FG, 즉 프레임 보간 기술까지 더하면 사실상 레이트레이싱 옵션 정복이 가능하다. DLSS 업스케일링/DLSS 3 FG를 적용하지 않았을 때보다 무려 2배 이상의 FPS 상승 효과가 있다. RTX 40 시리즈 중 가장 낮은 RTX 4060에서 QHD RT 옵션으로 평균 60 FPS 이상으로 원활한 게임 플레이가 가능한 수준. 4K 해상도는 RTX 4070 SUPER로 충분하다. 다만 DLSS 3 FG는 지포스 RTX 40 시리즈만 사용할 수 있다.
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디아블로 4 레이트레이싱 DLSS + DLSS 3로 정복
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