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테스트는 게임 개발 과정에서 매우 중요한 부분이지만, 특히 게임 규모가 커질수록 테스트 중에 모든 문제가 발견되는 것은 아닙니다. '디아블로4' 수석 전문디자이너 아담 잭슨은 PC 게이머의 소식을 인용해 최근 진행자 Raxxanterax와의 인터뷰에서 '디아블로4' 테스트 과정에서 겪은 어려움을 토로했습니다.
아담 잭슨이 디아블로 4 개발 과정에 플레이어 피드백과 내부 테스트가 어떻게 통합되었는지, 개발팀이 포럼과 라이브 스트리밍에서 얻은 정보를 실시간으로 모니터링하고 직접 게임을 플레이하며 개선해야 할 목록을 작성하는 방법에 대해 이야기합니다.
하지만 플레이어 피드백과 데이터는 현재 버전을 대표할 뿐이며, 아직 게임에 추가되지 않은 새로운 시스템을 테스트하는 것은 "빌어먹을 문제"라고 아담 잭슨은 말합니다.
"디아블로 4는 방대한 게임이며, 게임플레이 시스템이 서로 긴밀하게 연결되어 있기 때문에 오랜 시간 플레이해야 제대로 이해할 수 있습니다. 말 그대로 80시간의 게임 경험과 모든 시스템을 플레이하는 것을 대체할 수 있는 것은 아무것도 없습니다." 이어서 아담 잭슨은 "정말 어려운 부분이자 플레이어 커뮤니티가 때때로 저희를 힘들게 하는 부분은 다음과 같습니다. 저희 게임을 완전히 테스트하려면 평생 게임을 플레이해야 한다는 점입니다."
아담 잭슨은 "시즌 5가 출시되기 전에 200시간 동안 충분히 테스트하고 싶지만 50시간밖에 플레이할 수 없습니다. 근성, 이미 가지고 있는 아이디어, 원격 측정 데이터를 통해 우리가 올바른 결정을 내렸는지 알아내야 할 것입니다."라고 말했습니다.
말하자면, "디아블로 4"를 평생 플레이하는 것이 어려울 수도 있지만, 매일 조금씩 플레이하면 평생 축적될 것입니다!
하드웨어에 미치고 유저들을 사랑하는 남자, 퀘이사존 최고운영자 지름입니다.
본 뉴스는 해외 매체의 단순 번역본으로 퀘이사존의 주관적인 견해가 포함되지 않았음을 밝혀드립니다.
여러분들이 남겨 주신 소중한 댓글.. 진심으로 감사드립니다.
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