헬다이버즈 2의 개발사 어로우 헤드 게임 스튜디오의 새로운 CEO가 공식적으로 커뮤니티에 자신을 소개하며 지속적인 업데이트에 대한 커뮤니티의 요구에 부응하기 위해 노력하겠다는 약속을 전했습니다.
사업 전환 후 어로우 헤드에서 기대할 수 있는 주요 사항 중 하나는 “MOAR”라고 신임 CEO 샴 조르자니는 레딧에서 말했습니다. “저희는 HD2에서 더 재미있는 콘텐츠에 대한 수요와 끝없는 갈망을 따라잡는 것이 불가능하다는 것을 알고 있었습니다. 스튜디오로서 저희의 유일한 초점은 장기적으로 더 좋은 콘텐츠를 더 많이 만들 수 있도록 지속 가능한 방식으로 일을 꾸려나가는 것입니다. 더 큰 헛간을 만들기 전에 약간의 비계를 만들고 있습니다. '패치가 어디 있나?????' 댓글을 남겨주세요.”
조르자니는 게임 공식 디스코드에 올린 메시지에서도 마찬가지로 업데이트에 대한 “수요를 고려할 때” 인력이 부족하다는 점을 인정하면서도 “성장에 적합한 속도를 찾고 싶다”고 말했습니다. 요르자니는 “500명 규모의 회사는 여러 면에서 상당히 고통스럽다”고 지적하며 “멋진 게임을 만들고 일하기 좋은 직장이 될 수 있는 측정된 성장”을 목표로 한다고 말하며 성장을 위한 적절한 균형을 찾고자 하는 자신의 욕구를 이미 공개적으로 드러낸 바 있습니다.
퇴임하는 CEO 요한 필레스테트에 대해 요르자니는 “필렌이 게임에 더 가까이 다가갈 수 있도록 하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 새로운 게임/시제품을 만들고, 헬다이버즈를 플레이할 시간을 더 많이 가지며, 훌륭한 게임 디렉터인 미케와 다른 많은 디자이너/개발자들과 더 가까이서 일할 수 있게 된 것이죠. 저는 필렌에게 우리 스튜디오의 많은 '루크'들의 오비완 역할을 맡겼어요. 모두가 무기 밸런스를 맞추고, 미션이나 적을 설계할 때 필렌의 현명한 목소리를 머릿속에서 들을 수 있다면 더할 나위 없이 좋겠죠.”
오늘날 조르자니가 팬들에게 전하는 메시지의 대부분은 그가 '이해한다'는 것을 모두에게 확신시키기 위한 것입니다. 12년 전, 필레스테트와 함께 극도로 2012년식 헤어스타일을 한 채 등장하는 동영상 링크를 포함해 그가 어로우 헤드와 함께한 오랜 역사에 대한 자세한 내용이 많이 있습니다. 이 영상은 조르자니가 애로우헤드의 데뷔작인 Magicka의 퍼블리셔 역할을 했던 패러독스에서 프로듀서로 일하던 시절의 영상입니다.
“마기카 출시는 큰 성공을 거두었지만, 약간은 엉망진창이었습니다.”라고 조르자니는 말합니다. “익숙한 이야기인가요? 이 게임은 엄청나게 망가졌죠(그 프로젝트의 끔찍한 프로듀서). 하지만 우리는 문제를 해결하기 위해 미친 듯이 열심히 노력했습니다. 어로우 헤드 팀이 미친 듯이 게임을 패치하는 동안(12일 동안 14번의 패치를 적용했는데, 며칠 후 해적 그룹이 모든 새 빌드를 The Pirate Bay에 푸시하는 것을 중단했을 정도였죠) 저는 모든 스팀 스레드에 들어가 댓글, 불만, 우려에 응답했습니다. 36시간 동안 쉬지 않고 일하다 보니 모두 지쳐 쓰러진 것 같아요.”
이 모든 것을 염두에 두고 조르자니는 명확하고 정기적인 커뮤니케이션에 대한 스튜디오의 약속은 변하지 않았다고 말하며, 1400단어에 달하는 레딧 게시물을 보면 쉽게 믿을 수 있습니다. “필렌은 커뮤니티와 게임에 대해 솔직하고 직접적으로 이야기하는 훌륭한 선례를 남겼다고 생각합니다.”라고 조르자니는 말합니다. “그는 우리의 홍보대사이며 앞으로도 계속해서 큰 목소리를 낼 것입니다. 하지만 저 역시 이 자리에 함께할 것이며, 저에 대한 이야기를 조금 늘어놓은 이유도 여기에 있습니다.”
제발, 죽여버리겠다는 협박은 그만두세요. “우리는 내부적으로 게임에 대한 명료한 피드백을 공유하는데, 이는 정말 공감을 불러일으키고 일을 더 쉽게 할 수 있게 해줍니다.”라고 조르자니는 말합니다. “하지만 아무리 훌륭한 디자인 피드백이 있더라도 절벽에서 뛰어내리라는 내용의 게시물은 배포하지 않습니다.”
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