현재 네이티브 4K 해상도에서 허용 가능한 성능으로 실행할 수 있는 언리얼 엔진 5 기반 게임은 없지만, 이는 개발자와 관련이 없으며 오히려 엔진이 구축되는 방식과 관련이 있습니다.
Moore's Law Is Dead Broken Silicon 팟캐스트의 최신 에피소드에서 Infuse Studio의 공동 창립자인 Jacob Sutton은 일부 사용자가 NVIDIA DLSS, AMD FSR 및 Intel XeSS와 같은 업스케일링 설루션이 개발자의 버팀목으로 사용되고 있다는 생각에 대해 논의했습니다. 최적화 문제를 해결하기 위해 언리얼 엔진 5를 예로 들며 업스케일링이 일종의 요구 사항이 되고 있다고 말했습니다. Epic의 엔진에는 TSR, Temporal Super Resolution이라는 업스케일링 소프트웨어 설루션이 함께 제공되며 기본적으로 구현되는 기능은 보너스가 아니라 본질적으로 필수 사항입니다. 업스케일링이 내장되어 있지만 현재 네이티브 4K에서 적절한 성능으로 실행할 수 있는 언리얼 엔진 5 기반 게임은 없습니다. 왜냐하면 업스케일링을 사용하여 바람직한 프레임 속도를 달성할 것으로 예상되기 때문입니다.
언리얼 엔진 5로 구동되는 현재 게임이 다소 까다롭다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Nanite 및 Lumen과 같은 모든 기능을 사용하여 특히 콘솔에서 원활하게 실행하는 데 어려움을 겪는 타이틀이 있었기 때문입니다. 여러 기술 데모에서는 NVIDIA RTX 4080과 같은 현재의 강력한 GPU를 4K 해상도의 성능 측면에서 한계까지 밀어붙이고 있으므로 매우 까다로운 타이틀에서도 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 엔진과 업스케일링 설루션이 어떻게 개선될지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
언리얼 엔진 5의 최신 버전은 5.4입니다. 엔진의 공식 웹사이트에서 도입된 변경 사항에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
※ 퀘이사존 공식 기사가 아닌 해외 뉴스/기사를 번역한 것으로, 퀘이사존 견해와 주관은 포함되어 있지 않습니다. |