파이널 판타지 14 프로듀서인 나오키 요시다가 최신 확장팩에 대한 조기 액세스 테스트 기간 동안 발생한 몇 가지 눈에 띄는 기술적 문제에 대해 사과문을 발표했습니다. 던트레일 확장팩은 전반적으로 매우 호평을 받았지만, 특히 Xbox에서 눈에 띄는 성능 문제로 인해 요시다는 FF14 웹사이트에 사과문을 공유하게 되었습니다.
지금 가장 큰 문제는 던트레일의 Xbox 버전으로, 도시를 떠나거나 필드 위치를 넘나드는 등 여러 지역으로 이동할 때 가끔 응답이 중단됩니다. 개발자의 조사에 따르면 메모리 단편화 문제일 수 있으므로 지금은 플레이어가 인구가 적은 세계에 머물러서 이를 피하는 것이 좋습니다. 이에 대한 해결책은 파이프에 있습니다.
애니메이션이 재생되는 방식과 특정 캐릭터가 표시되는 방식에도 문제가 있으며, Syrcus Tower 얼라이언스 레이드와 같은 몇몇 던전의 동결 메커니즘에도 문제가 있습니다. 이러한 수정 사항도 진행 중이며, 클라이언트 패치를 배포하면 해결될 예정입니다.
요시다는 "던트레일 출시 전 마지막 순간에 그래픽을 수정하고 미세 조정하려는 노력에도 불구하고 이러한 문제는 안타깝게도 프로세스 후반부에 확인되었습니다. 이에 대해 사과드리고 싶습니다."라고 말했습니다.
공개 테스트에서 일부 주목할만한 버그에 대해 사과하는 것은 다소 극적으로 보일 수 있지만 요시다는 던트레일 출시와 관련된 주요 문제를 피하는 데 매우 진지 했으며 심지어 구체적인 출시 날짜 지정을 거부했습니다.
전반적으로 던트레일은 히트를 쳤습니다. PC Gamer 피처 프로듀서인 몰리 테일러는 서버가 얼마나 안정적인지 칭찬하면서, 수천 명의 사람들이 줄을 서 있음에도 불구하고 대기 시간이 그렇게 길지 않았다고 언급했습니다.
한편, 뉴스 기자 하비 랜달은 던트레일과 함께 진행된 그래픽 개편이 현재 11년 된 MMO에 큰 도움이 되었다고 썼습니다. 그는 특히 조명 변경이 Eorzea의 오래된 지역에 대한 인상적인 업그레이드라고 강조했습니다.
"정밀한 점검으로 이전 확장팩의 모양이 크게 향상되었으므로 다른 확장팩에서 모든 것을 살펴보고 싶은 유혹이 듭니다. Ishgard는 적절하게 차갑게 느껴지고 Kugane의 색상 만화경은 실제로 이제 타사 도구 없이도 볼 수 있습니다." 말했습니다.
어쨌든, 문제를 전혀 본 적이 없고 좀 더 생산적인 미스터리에 대해 생각해 보고 싶다면 던트레일의 김프 슈트에 무슨 문제가 있는지, 그리고 이야기와 관련이 있는지 알고 싶습니다.
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