9번째 콘솔 세대가 출시 4년째를 맞이하면서 한 가지 의문은 여전히 풀리지 않은 채로 남아 있습니다. 소니의 PS5 콘솔이 어떻게 더 강력한 성능을 자랑하는 마이크로소프트의 Xbox Series X를 능가할 수 있을까요? 주목할 만한 몇 가지 사례로는 차세대 업데이트 이후 레지던트 이블 4, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워, 그랜드 테프트 오토 V 등이 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, PS5와 Xbox Series X는 모두 Zen 2 및 RDNA 2 CPU/GPU 아키텍처를 갖춘 맞춤형 AMD 하드웨어로 구동됩니다. 마이크로소프트의 콘솔에는 3.8GHz(동시 멀티스레딩 활성화 시 3.6GHz)로 클럭된 8코어 CPU, 약 12.16테라플롭스의 컴퓨팅 성능을 위해 1.825GHz로 클럭된 52개의 컴퓨트 유닛으로 구동되는 GPU, 분할 설계의 16GB GDDR6 SDRAM(320비트 버스 및 560GB/s 대역폭의 10GB와 192비트 버스 및 336GB/s 대역폭의 6GB)이 탑재되어 있습니다.
반면 PS5는 3.5GHz로 제한되는 가변 주파수의 8코어 CPU, 최대 2.23GHz의 가변 주파수(예상 테라플롭스 피크 10.13), 256비트 버스와 448GB/s 대역폭의 16GB GDDR6 SD램으로 구동되는 GPU를 탑재하고 있습니다.
오늘 디지털 파운드리는 새로운 DF 다이렉트 주간 에피소드를 통해 이 주제에 대한 다소 최종적인 견해를 공유하려고 했습니다. 존 린네만은 셰이더 컴파일러와 API 자체가 PlayStation 5 쪽에서 더 빠르다는 개발자들의 이야기를 들었다고 언급했습니다.
지금까지 여러 번 언급된 큰 장점 중 하나는 PS5의 셰이더 컴파일러가 매우 빠르고 최적화되었다는 점입니다. 꽤 복잡해지긴 했지만, 실제 실리콘을 더 잘 활용해서 PS5의 성능을 더 빠르게 만들어줍니다. 정말 대단한 일인 것 같습니다. 물론 마이크로소프트도 이에 대한 노력을 기울이고 있지만, 소니도 마찬가지이며 개발자들은 소니의 구현을 더 선호하는 것 같습니다. 같은 맥락에서 PS5의 메인 API도 상당히 빠른 것으로 보이며, 마이크로소프트의 DirectX보다 더 빠른 것으로 보입니다.
PC와 Xbox 콘솔 간에 원활하게 작동하는 API를 제공하기로 한 마이크로소프트의 선택이 콘솔 쪽에서는 낮은 수준이라는 점에서 약간의 불이익이 될 수 있다는 언급이 있어 DirectX 주제는 흥미롭습니다.
이것이 전부는 아닙니다. 알렉스 바타글리아에 따르면, 언리얼 엔진 5 기반 게임은 일반적으로 Xbox Series X의 더 많은 컴퓨트 유닛 수의 이점을 누릴 수 있다고 합니다. 하지만 다른 엔진은 클럭 속도가 더 높기 때문에 PS5에서 더 나은 성능을 발휘할 수도 있습니다.
어쨌든 가변 주사율(VRR) 구현에 있어서는 마이크로소프트의 콘솔이 유리하기 때문에 고려해야 할 사항이 더 많습니다. 예를 들어 FromSoftware의 Elden Ring은 소니 콘솔에서 더 빠르게 실행되지만 Xbox Series X는 더 부드럽고 안정적인 환경을 제공합니다. 하지만 궁극적으로 두 콘솔 간의 차이는 대부분의 게임에서 비교적 미미하여 비슷한 경험을 제공합니다.
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