Nintendo Switch 2 버전 Capcom의 Resident Evil Requiem을 심층 분석한 새로운 콘텐츠는 DLSS가 다시 한 번 게임 체인저가 될 수 있음을 입증합니다.

올해 최대 기대작 중 하나인 Capcom의 Resident Evil Requiem이 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 Nintendo Switch 2로 출시되었습니다. Capcom의 커스텀 RE Engine으로 구동되는 이 게임은 모든 플랫폼에서 원활하게 실행될 뿐만 아니라, 인상적이면서도 (때로는 공포를 자아내는) 뛰어난 화질을 유지한 채 다양한 PC 하드웨어에서 안정적인 60FPS를 제공합니다.

DLSS 덕분에 Switch 2에서의 Resident Evil Requiem은 Xbox Series S 버전보다 더 뛰어난 화질을 제공합니다, 이미지 출처: Digital Foundry.
Nintendo Switch 2에서 구동되는 Resident Evil Requiem의 비주얼, 그래픽 충실도, 성능을 분석한 새로운 영상에서 Digital Foundry의 John Linneman은 이를 해당 콘솔에서 “가장 뛰어난 비주얼”을 보여주는 게임이라고 평가했습니다. Switch 2의 비교적 낮은 사양의 휴대용 NVIDIA 하드웨어에서 구동하기 위해 일부 타협이 이루어졌지만, DLSS 지원 덕분에 Xbox Series S 버전보다 더 또렷하고 선명한 화질을 제공합니다.
특히 내부 해상도 540p에서 업스케일링을 진행한다는 점을 감안하면 이는 인상적인 성과입니다. 반면 Xbox Series S 버전은 내부 해상도 720p에서 업스케일링을 수행함에도 불구하고, 최종 결과물은 Switch 2 버전보다 더 흐릿하고, 뿌옇고, 안정성이 떨어지는 모습을 보입니다.

Switch 2에서의 Resident Evil Requiem의 그림자 디테일은 PS5 버전과 비교될 정도입니다, 이미지 출처: Digital Foundry.
다만 Xbox Series S에서는 게임이 고정 60FPS로 구동되는 반면, Nintendo Switch 2에서는 프레임 레이트가 약 40~60FPS 사이를 오갑니다. 이에 대해 Digital Foundry는 때때로 ‘Quality’ 모드와 ‘Performance’ 모드를 비교하는 것과 비슷하다고 설명합니다. 흥미롭게도 Xbox Series S와 Nintendo Switch 2 버전은 Xbox Series X와 PlayStation 5에서 구동되는 버전과 비교했을 때 동일한 주요 그래픽 타협을 적용했는데, 바로 캐릭터 헤어 렌더링에 구형 기술을 사용한 점입니다.
결론적으로, Capcom은 Switch 2용으로 현재까지 가장 뛰어난 서드파티 이식작 중 하나를 선보였으며, Resident Evil Requiem은 더 강력한 하드웨어에서 레이트레이싱을 제외한 모드로 구동되는 버전에서 볼 수 있는 인상적인 조명과 그림자 디테일 대부분을 그대로 유지하고 있습니다. Switch 2에서의 Resident Evil Requiem 성능에 대한 전체 분석은 아래 Digital Foundry의 영상에서 확인할 수 있습니다.
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