
오늘 아침, 팬텀블레이드 제로 게임 디렉터 량치웨이(소울프레임으로 불림) X에 긴 편지를 올렸습니다 스튜디오가 AI 생성 콘텐츠보다 인간 예술성과 창의적 표현에 대한 헌신에 대해 이야기합니다. 무엇보다도, 스튜디오가 조용히 새로운 NVIDIA DLSS 5 기술에 대한 지원을 철회하는 것 같습니다.
팬텀 블레이드 제로는 AION 2, 어쌔신 크리드 섀도우즈, 블랙 스테이트, 신더 시티, 델타 포스, 호그와트 레거시, 저스티스, 나라카: 블레이드포인트, NTE: 네버니스 투 에버니스, 레지던트 이블 레퀴엠, 씨 오브 레미넌츠, 스타필드, 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드, 그리고 웨어 윈즈 미트와 함께 NVIDIA DLSS 5를 지원하는 최초의 게임 중 하나로 공식적으로 등재되어 있습니다.
하지만 이 편지의 이 부분은 다르게 해석하기 어렵습니다.
우리 게임의 모든 콘텐츠는 실제 아티스트들의 손으로 제작되었습니다. 우리는 예술가들의 원래 창작 의도를 바꿀 수 있는 AI 시각 기술을 사용하지 않을 것입니다.
S-GAME이 원래 이 기술에 전념했을 가능성이 높아 보입니다. 그 후에 겁먹었어요 논란이 된 폭로이 때문에 많은 게이머들은 이를 단순한 AI 필터로 불러, 개발자들의 예술적 의도를 망친 것이라고 말했습니다. 우리는 양측 모두에 대해 많은 글을 썼고, 양측을 모두 모았습니다 양성 그리고 부정 초기 DLSS 5에 대한 인상을 통해 알 수 있습니다. 하지만 명백히 이 기술의 게임 내 도입을 승인한 개발자가 그 결정을 번복한 것은 이번이 처음입니다.
이는 NVIDIA에게 좋은 소식이 아닙니다. 특히 문제의 한 측면에 불과하기 때문입니다. 이번 주 초, 우리는 물었다 새 게임 샘슨의 제작사인 리퀴드 소즈, 그들이 어떻게 생각했는지. 이념적 논쟁에 들어가지 않고, 그들은 캐릭터 제작 파이프라인에 완전히 통합되어야 하며, 그들이 목표로 하는 모든 플랫폼을 지원해야 한다고 지적했습니다. 전자는 가능하지만, 후자는 현재로서는 매우 가능성이 낮아 보입니다.
어쨌든, 다시 팬텀 블레이드 제로로 돌아가서, 소울프레임은 게임 내 모든 것이 완전히 인간이 창조했다는 점을 지적했습니다. 얼굴 캡처를 수행한 배우들의 3D 스캔을 기반으로 한 캐릭터 모델부터, 중국어와 영어로 된 완전한 립싱크, 모션 캡처 전투 애니메이션, 중국 지역 촬영 등이 환경 수작업으로 제작된 것까지 포함해서요. 심지어 중국 붓과 선종(쌌 종이)을 사용한 손으로 그린 지도도 있습니다.
현재 게임은 개발 마지막 단계에 있으며, 2026년 9월 9일 발사 예정 PC와 플레이스테이션 5에서 출시되었습니다. 확인해 보세요 가장 최근의 직접 체험 미리보기 오랫동안 기다려온 액션 RPG에 대한 첫인상을 발견하기 위해서입니다.
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