마이크로소프트 콘솔 사업의 미래에 대한 불확실성이 커지고, 소니의 경우 실물 미디어 시대 종말을 둘러싼 논란이 거세지는 가운데, 닌텐도는 하드웨어 사업이 여전히 성장하고 있음을 투자자들에게 알리고 싶어 합니다. 닌텐도의 2027 회계연도 1분기 실적 보고서는 강력한 주류 소프트웨어 판매, 흥행에 성공한 영화, 그리고 고객에게는 지급되지 않을 3억 달러 규모의 관세 환급금을 예로 들고 있습니다.
스위치 2는 출시 첫 해에 2,300만 대 이상 판매되어, 같은 기간 약 1,700만 대를 기록했던 전작을 크게 앞질렀습니다. 이 하이브리드 콘솔은 단 1년 만에 게임큐브의 5년 총 판매량을 넘어섰는데, 이는 지난 20년간 닌텐도 하드웨어 사업이 얼마나 성장했는지를 보여주는 사례입니다.
2026년 6월 말로 끝나는 분기에는 하드웨어 판매량이 전년 동기 대비 30% 이상 감소했지만, 이는 스위치 2의 폭발적인 출시가 영향을 미쳤기 때문에 예상된 결과입니다.

하지만 소프트웨어 부문은 전혀 다른 양상을 보입니다. 닌텐도 스위치 2의 게임 판매량은 전년 대비 9% 증가했고, 오리지널 스위치의 소프트웨어 판매량은 38% 급증했습니다. 이러한 성장을 견인한 것은 4월 출시부터 8월 초까지 800만 장 이상 판매된 '토모다치 라이프'였습니다. 순이익은 전년 대비 53% 증가했습니다.
닌텐도는 또한 미국 대법원이 트럼프 행정부의 2025년 관세를 불법으로 판결한 후 3억 달러 규모의 환불을 진행했다고 밝혔습니다. 미국 정부는 제조업체와 소매업체에 미납한 약 1,660억 달러 중 800억 달러 이상을 지급했으며, 닌텐도를 비롯해 아마존, 월마트, 소니, 애플 등이 해당됩니다.

하지만 닌텐도는 관세 부과 당시 가격을 자발적으로 지불한 구매자에게 보상할 의무가 없다고 주장하며 환불금의 일부를 요구하는 고객들의 소송에 맞서 싸우고 있습니다.
닌텐도는 베트남 생산에 대한 높은 관세에도 불구하고, 심지어 베트남에 46%의 관세가 부과될 것이라는 논의가 있었음에도 불구하고 스위치 2의 출시 가격을 450달러로 유지했습니다. 반면 애플은 22억 달러의 환불금을 국내 제조업에 투자할 계획이며, 아마존, 월마트, BJ's, 아크틱은 다양한 형태로 소비자에게 일부를 환원하겠다고 밝혔습니다.
닌텐도는 또한 4월에 개봉하여 박스오피스에서 10억 달러를 돌파한 영화 '슈퍼 마리오 갤럭시'를 홍보했습니다. 다음 작품은 2027년 개봉 예정인 실사 영화 '젤다의 전설'입니다. |