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Intel은 차세대 Arrow Lake 및 Lunar Lake 프로세서로 하이퍼스레딩을 버릴 예정입니다. 소문에 따르면 "Rentable Units"라는 고급 멀티스레딩 기술로 대체될 것이라고 합니다. 자세한 내용은 첨부된 링크에서 읽어보실 수 있습니다. Intel이 E-코어와의 호환성 부족을 포함하여 차세대 프로세서에서 하이퍼스레딩을 삭제하기로 결정한 이유에 대해 많은 추측이 있었습니다.
P-core 아키텍처 팀의 수석 수석 엔지니어인 Ori Lempel은 칩 제조업체 공식 YouTube 채널의 "Architecture explained" 최신 에피소드에서 동일한 설명을 했습니다. 그는 전력 효율성(와트당 성능)이 Lion Cove 코어 아키텍처의 원동력이었다고 설명합니다. 이로 인해 팀은 하이퍼스레딩을 재검토하여 추가 논리를 추가할 가치가 있는지 결정하게 되었습니다.
하이퍼스레딩 또는 동시 멀티스레딩을 활성화하기 위해 칩 설계자는 논리 스레드(상태, 리소스, 흐름 등)를 추적하기 위해 코어당 두 번째 아키텍처 상태를 포함합니다. 하이퍼스레딩은 캐시에 대한 두 스레드 간의 경쟁을 만들어 성능을 저하시키는 경우가 있습니다. 게임과 같은 작업 부하에서는 단일 스레드가 전체 캐시 블록을 가져오고 적중률을 높여 프레임 속도를 향상시킵니다.
Ori는 하이퍼스레딩을 제거하면 와트당 및 면적당 성능이 향상된다고 말합니다. Intel의 공식 슬라이드에 따르면 와트당 성능은 5% 향상되고 성능/전력/면적은 15% 증가한 것으로 나타났습니다. 성능/면적도 15% 감소했습니다.
Lunar Lake의 가장 큰 병목 현상은 TDP(15-28W)이며, 이것이 Intel 엔지니어들이 하이퍼스레딩을 포기하게 만든 이유입니다. Ori는 Lunar Lake와 같이 전력이 제한된 모바일 플랫폼에서 두 번째 스레드를 추가해도 전체 IPC 또는 처리량이 증가하지 않는다고 설명합니다. 대신 팀은 마이크로 아키텍처에 중점을 두고 전력 효율적인 규모로 더 높은 IPC를 위한 코어, 실행 포트 및 분기 예측기를 확장했습니다. 여기에서 이에 대한 모든 내용을 읽을 수 있습니다.
성능에 대해 이야기할 때는 적절한 전력 컨텍스트를 고려해야 하므로, 전력 제약이 심해 두 번째 스레드를 추가해도 전체 처리량이 증가하지 않아 하이퍼스레딩이 실제로 도움이 되지 않는 특정 플랫폼이 있습니다. 저희는 이 특정 코어 반복의 IPC를 높이는 것뿐만 아니라 근본적인 장애물을 제거하고 향후 확장을 위한 기반을 마련하기 위해 마이크로 아키텍처에 많은 중점을 두었습니다.
-Ori Lempel, P-core 아키텍처 팀 수석 수석 엔지니어
하드웨어에 미치고 유저들을 사랑하는 남자, 퀘이사존 최고운영자 지름입니다.
본 뉴스는 해외 매체의 단순 번역본으로 퀘이사존의 주관적인 견해가 포함되지 않았음을 밝혀드립니다.
여러분들이 남겨 주신 소중한 댓글.. 진심으로 감사드립니다.
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