Microsoft는 Fallout, The Elder Scrolls, Halo와 같은 주요 프랜차이즈에 더 큰 예산을 승인하는 동시에, 가능한 분사 또는 합작 투자를 포함한 Xbox의 구조 개편 옵션을 탐색하고 있는 것으로 알려졌습니다.
Microsoft는 Bethesda Game Studios, Saber Interactive, 343 Industries를 포함한 스튜디오 군단과 Xbox 게임 부문을 밀어붙여 핵심 게임 프랜차이즈에 집중하는 한편, 회사를 위한 구조적 옵션은 열어두고 있는 것으로 보입니다.
새로운 보도에 따르면, Microsoft는 The Elder Scrolls VI, 루머로 돌고 있는 Fallout 3 Remastered, Fallout: New Vegas 리메이크, Halo: Campaign Evolved, 그리고 루머로 돌고 있는 Halo 멀티플레이어 라이브 서비스 타이틀과 같은 차기작들의 개발을 가속화하려고 노력하고 있습니다.
The Information에 따르면, 직접적인 지식을 가진 세 명의 인물이 Microsoft가 Xbox를 독립된 회사로 전환하고 다른 회사를 소유하는 방식과 유사하게 별도의 자회사로 구조 개편하는 것을 고려하고 있을 수 있다고 해당 매체에 말했습니다. 참고로, Microsoft는 GitHub과 LinkedIn을 소유하고 있습니다.
또한 이 회사는 잠재적인 미래 매각을 용이하게 하기 위해 외부 파트너와의 합작 투자를 브레인스토밍하고 있는 것으로 알려졌습니다. 그러나 구조 개편이 임박했다는 징후는 없으며, Microsoft는 단지 테이블 위에 있는 옵션들을 탐색하고 있을 뿐입니다.
한편, Xbox의 새로운 수장인 Asha Sharma는 유명 IP에 대한 예산 증액을 제안했으며, 이는 최근 7월에 시작되는 회계연도에 대해 Microsoft CEO인 사티아 나델라와 회사의 CFO인 에이미 후드에 의해 승인되었습니다. 그러나 현재까지 정확한 예산이나 수치에 대한 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.
추가 예산 배정의 배후에 있는 이유는 명확합니다. Xbox의 많은 주요 IP가 10년 이상 정체되어 있었기 때문에, Xbox는 더 많은 게임을 더 빠르게 출시하기를 원합니다.
관점을 제시하자면, Bethesda의 Fallout 4는 거의 11년 전에 출시되었고, The Elder Scrolls V: Skyrim은 15년 전에 출시되었습니다. The Elder Scrolls VI의 마지막 트레일러는 8년 전에 공개된 발표 티저였습니다. 현재 Asha Sharma는 Fallout과 The Elder Scrolls VI에 집중하고 있습니다.
Halo는 특히 회사가 2025년에 Halo Infinite의 라이브 서비스 지원을 늦춘 이후 많은 우여곡절을 겪었습니다. 한편, Square Enix는 10년도 채 되지 않아 Final Fantasy VII Remake Trilogy를 출시하는 데 성공했습니다.
공식은 단순해 보입니다. 가장 큰 블록버스터 프랜차이즈의 깃발 아래에서 비디오 게임을 만드는 것입니다. 그러나 단순히 문제에 돈을 쏟아붓는 것이 Microsoft의 품질 문제를 해결하지 못할 수도 있습니다. 개발자들은 가치 있고 의미 있는 게임을 만들기 위해 여전히 숨을 고르고 크런치(crunch)를 피할 시간이 필요합니다.
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