스팀 머신이 드디어 출시되었습니다. 현재 예약 판매가 진행 중이지만, 예약 시스템 추첨에서 운이 좋아야 구매할 수 있습니다. 솔직히 말해서, 예쁘고 작은 큐브 모양의 본체는 마음에 들지만, 실제 사용 경험은 기대에 못 미칩니다. 이는 AI가 메모리를 과도하게 소비하여 원래 목표였던 보급형 PC 게이머들에게는 가격이 너무 비싸졌기 때문입니다. 하지만 Valve는 시스템 개선에 계속 노력할 것이며, 출시를 앞두고 AMD와 협력하여 스팀 머신과 RDNA 3 기반 GPU에 FSR 4 지원을 추가할 계획이라고 발표했습니다.
Valve는 "AMD와 협력하여 스팀 머신에 FSR 4 지원을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 곧 지원될 예정입니다."라고 밝혔습니다.
아쉽게도 실제 출시일에 대한 언급은 여기까지입니다. AMD 자체도 기존 RDNA 4 기반 GPU 외에 FSR 4 지원을 언제 확대할지에 대해 상당히 모호한 입장을 보여왔습니다. 지난 5월 AMD는 머신러닝 기반 업스케일링 기술인 FSR 4를 7월에 RX 7000 시리즈 그래픽 카드에 적용할 것이라고 발표했지만, 컴퓨텍스에서 라이젠 AI 맥스 APU에 탑재된 RDNA 3.5 GPU나 최신 AMD 기반 게이밍 휴대용 기기에 적용될지는 아직 결정되지 않았다고 밝혔습니다.
이러한 점을 고려하면 7월 출시 예정일은 RX 7000 시리즈 그래픽 카드에만 해당되는 것이며, RDNA 3 아키텍처 이상에 대한 전면적인 지원은 아닐 가능성이 높습니다. 이는 Valve가 AMD와 직접 협력하여 자사의 세미 커스텀 28 CU RDNA 3 GPU가 FSR 4의 향상된 업스케일링을 지원하도록 해야 하는 이유를 설명해 줍니다.
Valve는 "출시 시기에 대해서는 더 자세히 말씀드릴 수 없지만, Steam Machine 프레스 기기에서 테스트해 보실 수 있기를 기대합니다. 그래픽 업스케일링 품질이 크게 향상될 것입니다."라고 밝혔습니다.
업스케일링 품질 향상은 Steam Machine에 분명히 도움이 될 것이지만, 양날의 검과 같은 기능입니다. Steam Machine의 상대적으로 성능이 떨어지는 GPU는 최신 게임을 적절한 그래픽 설정과 거실 TV에서 보고 싶은 해상도로 구동하려면 업스케일링과 프레임 생성이 필수적입니다. 따라서 Steam Machine에서 플레이하는 거의 모든 게임은 업스케일링을 활용할 가능성이 높습니다.
즉, AMD가 제공할 수 있는 최고의 이미지 품질을 업스케일링 환경에서 구현할 수 있다는 것은 긍정적인 소식입니다. 하지만 개선된 FSR 4 업스케일러의 머신러닝 모델은 성능에 상당한 부담을 줍니다. 특히 RDNA 4 GPU와 같이 원래 설계 목적이 아니었던 하드웨어에서는 더욱 그렇습니다. 스팀 머신에서 성능이 중요한 요소인 만큼, FSR 4에 필요한 추가적인 하드웨어 오버헤드는 일부 사용자에게는 활성화를 망설이게 하는 요인이 될 수 있으며, 새로운 PC 콘솔을 사용하는 사용자들이 고려해야 할 또 다른 균형점이 될 수 있습니다.
또 하나 주목할 점은 현재 FSR 4를 기본적으로 지원하는 게임이 많지 않다는 것입니다. FSR 레드스톤(FSR 4, 즉 FSR 업스케일링 포함) 지원 게임 목록은 언뜻 보기에 방대해 보이지만, 실제로 기본적으로 지원하는 게임은 20여 개에 불과합니다. 나머지 게임들은 Adrenalin Driver 소프트웨어를 통해 FSR 4를 활성화해야 합니다. 스팀OS에서 이러한 게임들이 FSR 4를 지원하게 될지, 그리고 과연 가능해질지는 앞으로 지켜볼 만한 흥미로운 관전 포인트입니다. |