카운터포인트의 최신 XR 360 리서치 서비스 에 따르면, VR(가상현실), AR(증강현실) 및 스마트 안경을 포함한 전 세계 지능형 안경 출하량은 2026년 1분기에 전년 동기 대비 83% 증가했습니다 . 주요 제품 카테고리 중 VR 부문은 전년 동기 대비 17% 감소한 반면, AR 안경과 디스플레이 없는 스마트 안경 시장은 각각 전년 동기 대비 136%와 210% 급증했습니다.
2026년 1분기 제품 유형별 글로벌 스마트 안경 출하량 
출처: 카운터포인트의 XR 360 리서치 서비스, 2026년 1분기 업데이트 *카운터포인트의 스마트 안경 시장 세분화는 보도자료 말미에 그림으로 제시되어 있습니다.
VR 시장은 제품 수명 주기 노후화, 신제품 출시 제한, 주요 업체들의 보수적인 투자 등으로 인해 2026년 1분기에도 지속적인 하락세를 보인 반면, AR과 스마트 안경은 전체 시장 확장에 크게 기여했습니다.
증강현실(AR) 안경 부문에서는 버드배스/플랫 프리즘 기반 모델이 2026년 1분기에도 58%의 점유율로 여전히 시장을 주도했는데, 이는 작년의 82%에서 소폭 하락한 수치입니다. 반면 도파관 기반 AR 안경은 18%에서 42%로 증가했습니다.
2026년 1분기 글로벌 AR 안경 OEM 출하량 
출처: 카운터포인트의 글로벌 XR(AR/VR) 모델 출하량 추적 보고서, 2026년 1분기
경쟁 구도 측면에서 RayNeo, VITURE, XREAL은 2026년 1분기에도 버드배스/플랫 프리즘 AR 안경 시장을 주도했습니다. RayNeo는 제품 포트폴리오 다각화와 폭넓은 시장 입지를 바탕으로 1분기에도 41%의 시장 점유율을 유지하며 선두 자리를 지켰습니다. VITURE는 공격적인 해외 진출과 지속적인 유통 채널 개발 투자에 힘입어 전년 동기 대비 281% 급증하며 34%의 점유율을 확보하는 다크호스로 떠올랐습니다. 또한, VITURE는 해당 분기에 중국 이외 시장에서 AR 안경 출하량 1위를 기록했습니다. XREAL 의 성장세는 2026년 1분기에 다소 둔화되었지만, Counterpoint Research는 XREAL이 제품 포트폴리오를 지속적으로 확장하고, 생태계 파트너십을 강화하며, 소비자용 AR 안경 OEM 중 최초로 IPO를 신청하는 등 시장 입지를 공고히 하고 있는 만큼 장기적인 전망에 대해 낙관적입니다.
도파관 기반 증강현실(AR) 안경 시장은 점점 더 다양해지고 있으며, 더 많은 OEM 업체들이 이 분야에 진출하여 AI 기능과 투명 디스플레이를 결합함으로써 AI 비서와의 더욱 풍부하고 직관적인 상호작용을 가능하게 하고 있습니다. 로키드(Rokid)는 해외 시장 확장과 오프라인 채널 점유율 강화에 힘입어 로키드 안경(Rokid Glasses)으로 세계 1위를 차지했습니다. 메타(Meta)는 38%의 시장 점유율을 기록했지만, 메타 레이밴 디스플레이(Meta Ray-Ban Display)의 핵심 부품 생산량 부족과 미국 시장에서의 제품 공급 제한으로 인해 성장세가 다소 제한적이었습니다. 이븐 리얼리티스(Even Realities) 와 알리바바(Alibaba) 는 각각 9%와 5%의 시장 점유율을 확보하며 주목할 만한 경쟁업체로 부상했습니다. 앞으로 알리바바는 특히 중국 시장에서 스마트 안경 포트폴리오를 통합된 "Qwen" 브랜드로 강화하고, 심층적인 서비스 통합과 더욱 능동적인 AI 기능을 통해 소프트웨어 경험을 향상시키면서 시장 점유율을 확대할 것으로 예상됩니다.
디스플레이가 없는 스마트 안경 부문은 전반적인 소비자 가전 산업이 부품 가격 급등으로 어려움을 겪는 상황에서도 강력한 성장세를 지속했습니다. 메타(Meta)는 세계 시장에서의 지배력을 유지하며 2026년 1분기 시장 점유율이 전 분기 82%에서 거의 84%까지 상승했습니다. 메타 외의 다른 업체들은 세계 시장에서 상대적으로 규모가 작지만, 국가별 경쟁 구도는 다릅니다 .
2026년 1분기 국가별 스마트 안경 OEM 출하량 점유율 
출처: 카운터포인트의 스마트 안경 국가별 출하량 추적 보고서, 2026년 1분기
세계 최대 스마트 안경 시장인 미국에서 Meta는 2026년 1분기에도 시장을 장악했으며, 현재 Meta의 규모, 생태계, 브랜드 파워에 필적할 만한 강력한 경쟁자는 없습니다. Google , Samsung, Apple 등 안드로이드 XR 생태계 플레이어들의 시장 진입이 임박하기 전까지는 뚜렷한 경쟁 압력이 나타나지 않을 것으로 예상됩니다. 그러나 중국과 인도처럼 규모는 작지만 빠르게 성장하는 시장에서는 독자적인 지역 생태계가 형성되기 시작했습니다. 중국에서는 Xiaomi(Mijia 포함) 와 Alibaba가 해당 분기 스마트 안경 시장을 주도했으며, 인도에서는 Fire-Boltt 와 Phonic(Lenskart 산하) 과 같은 현지 브랜드들이 주목할 만한 입지를 구축했습니다. 우리는 서비스 현지화 강화, 생태계 통합 심화, 그리고 현지 소비자 행동 및 사용 사례에 더욱 부합하는 AI 기반 경험을 통해 지역 기업들이 자국 시장에서 두각을 나타내는 모습을 점점 더 많이 목격하고 있습니다.
메모리 가격 상승은 2026년 XR 및 스마트 안경 산업에 상당한 악영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 특히 VR 부문은 높은 메모리 요구량으로 인해 가장 큰 타격을 입었으며, 이로 인해 여러 주요 OEM 업체들이 제품 가격을 인상하고 이미 어려운 시장 상황을 더욱 악화시켰습니다. 반면 AR 및 스마트 안경 부문은 낮은 메모리 용량과 견조한 수요 덕분에 상대적으로 선방했습니다. 그러나 부품 가격 상승으로 인해 일부 OEM 업체들은 수익성 우려로 인해 제품 출시를 연기하거나 투자 규모를 축소하고, 제품 로드맵을 재검토하고 있습니다.
이러한 단기적인 어려움에도 불구하고, 카운터포인트 리서치는 AR 및 스마트 안경 시장의 전망에 대해 긍정적인 입장을 유지하고 있습니다. 생태계 개발이 지속적으로 가속화되고 있기 때문입니다. 이러한 성장은 퀄컴의 START 프로그램 과 같은 이니셔티브에 힘입어 더욱 가속화되고 있습니다. START 프로그램은 OEM 업체에 레퍼런스 디자인, 소프트웨어 툴킷, 그리고 생태계 지원을 제공하여 AR 및 AI 안경 의 개발을 간소화하고 출시 기간을 단축하도록 돕습니다 .
스마트 안경 시장의 제품 세분화 
출처: 카운터포인트 리서치 |