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:
벤치마크에 사용 된 기기는 샤오미 미 14 입니다.
미14는 베이퍼챔버 쿨링 방식을 사용했기 때문에
발열 처리 능력은 아이폰보다 높은 6W 정도지만
게이밍 폰(쿨러미작동)의 8W 보다는 떨어집니다.
아이폰은 그라파이트 패드를 사용하고 있기 때문에
발열 처리 능력은 4.2W 수준에 그칩니다.
8 Gen 3에 오면서 가장 큰 변화는 1+4+3구조(32비트 64비트 혼용)에서
1+5+2 구조(64비트 전용)으로 바뀌면서 오는 멀티코어 성능의 향상입니다.
X4 빅코어는 각종 분야에서의 수치적 향상이 있습니다.
실제로는 거의 개선이 이루어 지지 않은 모습입니다.
소비전력이 많이 늘어났지만 성능 향상은 거의 없습니다.
안드로이드와 애플 진영의 빅코어를 비교한 모습입니다.
미들코어는 소소한 개선이 있었습니다.
클럭과 소비전력은 6%정도 올라갔지만 성능은 12%정도 향상 되었습니다.
리틀코어는 64비트 전용으로 바뀌고 ALU를 3개에서 2개로 줄였습니다.
하지만 수치상으로 개선된 점과 다르게 눈에 띄는 개선점은 찾기 어렵습니다.
이러한 성능은 안드로이드 진영에 스마트워치의 성능이 만족스럽지 않은 이유와 직접적인 연관이 있습니다.
예시로 갤럭시 워치의 CPU는 ARM의 리틀코어, GPU는 ARM의 말리를 사용합니다.
긱벤치5 입니다. 싱글코어 성능은 큰 향상은 없었지만
1+4+3구조에서 1+5+2 구조로 바뀌면서 멀티코어 성능의 향상이 많습니다.
전력 대 성능 그래프이며 다른 AP들과 비교 해볼 수 있습니다.
A17 pro 보다 소비전력이 약간 적지만 성능은 소폭 앞섭니다.
이번에는 긱벤치6 기준의 전력 대 성능 그래프입니다.
A17 pro 보다 약간 성능이 떨어지지만 전력은 여전히 적게 먹습니다.
기본적인 아키텍쳐는 700번대로 그대로여서 IPC 향상은 매우 적거나 없지만
GPU는 코어 개수가 1536개에서 1792개로 클럭은 680MHz에서 770MHz로 늘었고
903MHz의 클럭은 오버클럭 모드로 지원을 하며, 메시세이딩 지원이 추가 되었습니다.
GFX GPU 벤치마크이며 최신 그래픽 기술은 적용되지 않았지만
안드진영은 벌칸 API로 애플진영은 메탈 API로 작동 합니다.
GPU 코어 개수와 클럭이 늘어난 만큼 성능의 향상이 있었습니다.
(1536개 → 1792개, 680MHz →770MHz)
GFX벤치의 GPU 전력 대 성능 그래프 입니다.
ARM(디멘시티9200+)GPU와 애플 GPU에 비해 매우 높은 전성비를 보여 줍니다.
3DMark 와일드라이프 익스트림 벤치마크 입니다.
안드진영은 벌칸 API, 애플진영은 메탈 API로 GFX벤치랑 동일 하지만
GFX벤치에 비하면 좀 더 최신 그래픽 기술이 들어갔습니다.
GPU를 오버클럭 모드로 작동한 벤치마크 입니다.
전력을 65%더 먹지만 성능 향상은 11%에 그칩니다.
770MHz 클럭에서는 89.6%의 안정성을 보여줍니다.
X86 진영의 모바일 GPU와 점수를 비교한 모습입니다.
레이트레이싱 기술이 들어간 GPU 벤치마크입니다.
GPU보다 CPU 사용량이 많은 원신으로 진행되는 게임 벤치 마크 입니다.
안드로이드는 OpenGL, 아이폰은 Metal API로 작동 됩니다.
출처: https://www.youtube.com/watch?v=fmqlTOWjiDo (네모난꿈)
다만 OpenGL 특성 상 벌칸과 메탈에 비해 CPU 오버헤드(부하)가 많기 때문에
안드로이드에서 원신은 풀옵션을 하여도 지형 세부묘사가 애플에 비해 떨어집니다,
샤오미 미 14는 랜더링을 높음으로 하면 다른 스마트폰과 다르게 1220P로 작동합니다.
30FPS 1220P로 작동 시 소비 전력은 3.9W 정도입니다.
공정성을 위해 샤오미 미 14는 720P 모드로 설정하고 벤치마크 되었습니다.
쓰로틀링으로 인해 소비전력은 같지만 전세대에 비해 안정성이 향상 되었습니다.
하지만 OpenGL로 인해 여전히 소비전력은 애플 진영에 비해 높습니다.
발열은 전세대에 비해 1.3도 정도 높아졌습니다.
아이폰은 베이퍼챔버가 아닌 그라파이트 쿨링을 쓰고 있기 때문에
4.2W만 소비 했음에도 불구하고 온도가 안드 진영보다 높습니다.
주변 온도 30도, 300니트 화면 밝기, 5G 연결 상황에서의 원신 벤치마크 입니다.
악조건에서의 gen2와 gen3는 스토틀링이 강하게 걸린 이후로는 비슷한 성능을 내어주고 있습니다.
아이폰은 쿨링솔루션의 한계로 인해 프레임 하락폭이 큽니다.
악조건 상황에서의 스마트폰 외부 온도 측정입니다.
A17 pro는 48.2도 GEN 3는 47.5도 GEN 2는 46.9도를 기록합니다.
원신에 비교하면 CPU보다 GPU를 더 많이 사용하는 붕괴:스타레일 게임 벤치마크입니다.
원신하고 똑같이 안드로이드는 OpenGL, 애플진영은 Metal로 작동 됩니다.
GPU 성능이 원신보다 중요 한 만큼 애플과 안드로이드의 격차가 줄었습니다.
하지만 여전히 OpenGL로 작동하는 안드로이드의 불리함을 볼 수 있습니다.
저사양 게임이지만 120FPS로 동작하는 왕자 영오 입니다.
안드로이드는 Vulkan, 애플은 Metal로 작동합니다.
안드로이드가 Vulkan으로 작동하는 만큼 애플과의 격차가 줄어들었습니다.
저사양 게임인 만큼 모든 칩셋에서 거의 120FPS를 유지하지만
8 Gen 1+ 에서는 완전한 120fps를 유지하지는 못하고 있습니다.
출처 1: https://www.youtube.com/watch?v=JzTrDyoLHTg
출처 2: https://www.youtube.com/watch?v=fmqlTOWjiDo
행성: 태양
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R5 7600(-60), RTX [email protected](0.8V)+ARC A380, B650 TUF, 흑금치 6000@CL30 1.3V, 32QHD240+24FHD60, 앤프로2, 지무선+잠자리, MPC-1200, 엑박360 컨트롤러, EVO 8, SE X1s, HD58X
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