'소리'의 검색 결과 입니다. ( 5 건)

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  • 퀘이사존

    2023-10-04

        * 기준음압, 최소가청한계(1 kHz): 거의 들리지 않을 작은 소리 레벨로써, 20대 성인 최소가청한계 .

  • 퀘이사존

    2023-05-12

        모니터와 노트북을 구매하다 보면 디스플레이에서 해상도와 크기, 주사율 등을 우선적으로 고려하곤 합니다. 요즈음은 그러한 요소와 더불어 색감도 중요한 고려 사항이 되었죠. 이러한 색감과 관련된 스펙 지표로 NTSC 45%다, sRGB 120%다, DCI-P3 98% 등과 같은 내용이 이야기됩니다.     그런데 여기서 이야기되는 NTSC, sRGB, DCI-P3와 같은 용어는 어떤 것을 의미하는 것일까요? 이번 칼럼에서는 이러한 색 영역에 대해 알아보도록 하겠습니다.    오래전부터 색은 중요한 주제였습니다. 만들어낼 수 있는 수많은 색을 구분하고 이를 체계화/표준화하는 것은 산업 분야에서 주요 과제로 여겨졌죠. 그렇지만 색은 주변 조명, 물체, 개인 차이 등 다르게 느껴지거나 보여질 수 있는 변수가 다분합니다. 이러한 변수를 최소화하고 색을 표준화하기 위해 국제조명위원회, CIE가 1931년 색상에 대한 표준을 제정하게 되었습니다. 이 표준이 바로 CIE 1931이며 가장 보편적으로 사용되는 표준입니다. 이 CIE 1931 표준은 인간이 볼 수 있는 가시광선 영역을 아래와 같이 다이어그램으로 정의했습니다. 이것을 색 공간(Color Space)이라고 합니다.    이 CIE 1931 색 공간는 색 영역을 표기할 때 가장 많이 쓰이는 체계입니다. 하지만 이 CIE 1931 체계는 보이는 바와 같이 초록색 영역 넓이가 다른 색에 비해 더 넓은 영역을 차지하고 있습니다. 또한 실제 눈이 느끼는 시각적 특성을 충분히 반영하지 못했다는 비판이 있어 이후 1976년, 피드백을 통해 개선한 CIE 1976 체계가 등장하게 되었습니다. 다만 이 CIE 1976 체계도 CIE 1931을 기반으로 하고 있죠. 오늘날 대부분 색 영역 표기에서 CIE 1976 대신 CIE 1931 체계가 널리 쓰이고 있습니다.    동일한 컬러 데이터를 보여주는데, 디스플레이에 따라 천차만별 색을 보여주면 많은 혼란이 있을 것입니다. 그러한 혼란을 막기 위해선 표준이 필요하죠. 때문에 어느 범위 색을 사용 및 표현하겠다는 내용을 담은 산업 표준이 등장했습니다. 이것이 바로 색 영역(Color Gamut)입니다. 이 색 영역은 CIE 1931 또는 CIE 1971 체계를 기반으로 특정 영역을 규정했습니다.    이러한 표준 영역의 면적을 100%로 기준으로 두고, 디스플레이는 얼마만큼의 색상을 구현할 수 있는지 면적을 비교해 표현하는 것이 스펙에서 보는 색 재현률입니다.NTSC, PAL/SECAM 색 영역    이러한 표준 색 영역의 시작은 방송, TV 산업이였습니다. 대표적인 방송 산업 협회인 NTSC와 PAL이 각각 색 영역을 규정했습니다. 이 중 NTSC 표준을 국제전기통신연합(ITU)에서 표준으로 채택하면서 컬러 TV의 표준이 되었습니다. 오늘날 색 영역 비교에서 쓰이는 NTSC 영역은 BT.601 표준을 기반으로 합니다.sRGB 색 영역    시간이 지나 HDTV 시대에 오면서 새롭게 색 표준 재정 필요성이 강조되었습니다. 당시 대세였던 CRT 기술 역량을 고려해 기존 NTSC 대비 더 좁은 범위의 색 영역이 규정되었습니다. 이 영역을 표준 문서에서 따와 BT.709 혹은 Rec.709라고 부르곤 합니다. 비슷한 시기, HP와 Microsoft가 주축이 되어 디스플레이, 특히 컴퓨터 디스플레이와 웹, 프린터 장치를 위한 색 표준을 제정했습니다. 바로 standard RGB, sRGB입니다.     이 sRGB 색 영역은 이후 방송업계의 HDTV 표준 색 영역과 일치하게 되면서 BT.709 표준 즉, sRGB 표준은 오늘날 가장 보편적으로 사용됨과 동시에 폭넓은 호환성을 자랑하는 색 영역이 되었습니다.    특히 sRGB는 각양각색이었던 색 영역을 하나로 통합했다는 것이 큰 의의가 있습니다. 하지만 이 sRGB 규격은 20년도 더 이전에 제정된 규격이기 때문에 인간이 인지할 수 있는 다른 많은 색을 포함하지 못합니다. 또한 당시 표준은 밝기 50 cd/m2로 규정되어 있다는 것도 오늘날의 디스플레이 성능과는 거리가 멀죠.    또 이 sRGB 영역, 즉 표준 영역을 기준을 넘어서는 색 영역을 광색역이라고 표현합니다. 이제는 HDR과 4K를 비롯해 고화질의 수요와 콘텐츠가 늘어나면서 sRGB보다는 DCI-P3 위주로 트렌드가 조금씩 움직이고 있습니다. 다만 여기에는 콘텐츠뿐 아니라 윈도우, 소프트웨어 등 더 폭넓은 범위에서 광색역 지원이 되어야 광색역을 온전히 쓸 수 있다는 단점은 남아있습니다.Adobe RGB 색 영역    앞서 이 sRGB 색 영역은 디스플레이뿐만 아니라 프린터도 포괄하는 색 표준이라고 설명드렸습니다. 하지만 디스플레이는 가산 혼합인 RGB 체계를, 프린터 인쇄/인화는 감산 혼합인 CMYK 체계를 이용합니다. 이 차이로 인해 sRGB 색 영역을 사용할 경우 인쇄물에서 색 표현이 떨어지는 문제가 있었죠.    이러한 한계를 극복하기 위해 Adobe 사는 새로운 색 영역을 제안했습니다. 바로 Adobe RGB입니다. 이 Adobe RGB는 큰 틀에서 sRGB와 비슷하지만 특히 녹색 영역의 색 표현력을 늘린 것이 특징입니다. 이를 통해 인쇄물을 다루거나 출력할 때 더 훌륭한 결과물을 제공합니다.UHD(BT.2100) 색 영역    기술이 발전하면서 HDTV 시대를 넘어 UHD, HDR, Dolby Vision 등 보다 고화질 디스플레이 및 콘텐츠로 패러다임이 바뀌고 있습니다. 이에 기존 sRGB 표준으로는 부족한 내용을 채우기 위해 새로운 표준이 등장하기 시작했습니다. UHD TV 표준을 위한 BT.2100(Rec.2100) 표준이 바로 그것입니다.DCI-P3 색 영역    하지만 이 BT.2100 표준이 디스플레이 스펙에서 언급되는 경우는 드뭅니다. 대신 DCI-P3 색 영역 표준이 더 자주 언급되고 있습니다. 이 DCI-P3는 영화 업계, DCI(Digital Cinema Initiatives)에서 재정한 표준 색영역입니다. 당초 영화 업계를 위해 표준이 재정되었지만, Apple 제품을 필두로 이 DCI-P3 색영역이 주요 차별 포인트로 홍보되었습니다. 또, 아직 디스플레이 색 재현력으로는 UHD 색역을 커버하는 것이 어려워 UHD 색 영역 대신 DCI-P3가 광색역으로 널리 쓰이고 있습니다.    한편, 이 DCI-P3는 영화 표준이라고 말씀드렸는데요. 이 표준에서 소비자가 일반적으로 사용하는 디스플레이 특징을 일부 보완한 Display P3라는 규격도 존재합니다.     여기까지 오늘날 많이 쓰이는 색 영역 표준에 대해 알아보았습니다. NTSC부터 시작해 sRGB와 Adobe RGB, 그리고 오늘날의 BT.2100 및 DCI-P3까지 많은 색 영역 표준이 존재합니다. 하지만 이것이 전부는 아닙니다. scRGB, 시네마 영역, RAW 등 훨씬 더 다양한 표준의 색 영역이 존재합니다. 여기서는 소비자 영역에서 자주 접할 수 있는 색 영역만 설명을 드렸죠.    이 색 영역 지표가 디스플레이 색상 표현 능력을 모두 설명할 수는 없지만, 그래도 기초가 되는 주요 지표 중 하나인 것은 분명합니다. 색 영역 지표의 각종 용어를 이번 칼럼을 통해 이해하고 추후 제품 구매에 참고가 되었으면 좋겠습니다. 퀘이사존 하드웨어 제품 비교에서도 sRGB 대신 새로운 트렌드로 자리매김한 DCI-P3 색 영역을 기준으로 한 비교 자료가 있습니다.퀘이사존 모니터 제품 비교색영역, 색공간, 색재현력, 색커버리지, NTSC, sRGB, DCI-P3, P3, 광색역, Adobe RGB

  • 퀘이사존

    2023-02-21

    먼저 기본이라 할 수 있는 소리에 집중해보면, 몰입감 있는 게임을 즐기기 위함이겠죠. 하지만 요즘 게이머들은 헤드셋의 부가 기능이나 착용감이 좋은 제품을 선호합니다.

  • 퀘이사존

    2021-09-13

    이어폰을 예로 들자면, Balanced Armature 드라이버는 임피던스에 따라 소리 성향이 바뀝니다.

  • 퀘이사존

    2020-04-24

     NVIDIA와 AMD 모두 메인스트림 등급의 일부 제품에서 같은 이름을 사용하지만, 메모리 용량이 다른 2개 모델을 출시합니다. 이전세대로 예를 들면, 지포스 GTX 1060 3/6GB와 라데온 RX 570 4/8GB가 있습니다. 약간의 차이가 있다면, AMD는 메모리 용량에서만 차이를 둘 뿐 같은 스펙의 GPU를 사용하는 반면, NVIDIA는 메모리 용량이 낮은 제품의 성능이 열세하도록 GPU의 일부 스펙을 다운시킨다는 점입니다.​이런 차이는 소비자에게도 두 제조사의 제품을 바라보는 데 차이를 발생시킵니다. GTX 1060 3GB는 6GB 모델보다 메모리 용량에 앞서 GPU 스펙이 떨어져서 모든 게임에서 성능이 낮으므로 하위 제품으로 여기는 반면, RX 570 4GB는 8GB 모델과 메모리 용량이 부족하지 않은 이상 같은 성능을 발휘하므로 ​가격이 저렴한 가성비 모델로 생각합니다. 더 복잡해지는 것은 한 단계 상위인 RX 580마저 4GB 모델과 8GB 모델이 혼재되어있고 RX 570 8GB 모델을 구매할 돈이면 자금을 더 투자하여 RX 580 4GB 모델을 구매할 수 있었습니다.​세대가 바뀌면서 NVIDIA는 메인스트림에서 이렇게 메모리 용량을 나눈 모델을 출시하지 않고 있지만, AMD는 출시했는데요, 바로 라데온 RX 5500 XT입니다.​ RX 5500 XT의 기본 메모리 용량은 8GB인데, 용량을 절반 낮춘 4GB 모델도 가격을 낮춰 출시되었습니다. 개인적으로는 NVIDIA보다는 AMD의 정책이 마음에 듭니다. 가성비를 원한다면 낮은 용량의 제품을, 더 높은 옵션이나 해상도를 원한다면 고용량 제품을 구매함으로써 소비자의 폭을 넓혀주니까요.​이번 칼럼에서 소개해드릴 제품이 RX 5500 XT 4GB를 탑재한 XFX 라데온 RX 5500 XT THICC II 4GB입니다. 8GB 모델과 어느 정도의 차이를 보여줄지 기대되네요.​​​​​​​​제품 사양​​​​​​​​​제품 사진 ​  XFX가 이번 세대에서 도입한 THICC 디자인이 적용되어 있습니다. 기판보다 큰 쿨링 설루션을 탑재하면서 일체감을 주기 위해 플라스틱 구조물을 설치해서 완성도를 끌어올렸습니다.​​​​​​​​제품 두께는 2 슬롯이며 실측 길이는 268mm, 너비는 129mm입니다. 출력 포트는 HDMI 1개, DisplayPort 3개가 지원됩니다.​​​​​​보조전원 왼쪽에 듀얼 바이오스 스위치가 있습니다. 장착 방향 기준으로 왼쪽이 Silence, 오른쪽이 Normal 모드입니다.​​​​​쿨링 설루션​​​​8mm 히트 파이프 2개, 6mm 히트 파이프 2개가 탑재된 히트싱크는 GPU, 메모리 전원부 전부를 쿨링합니다. GPU와 메모리에 맞닿는 부분은 구리 재질입니다.​​​​​전원부 구성​​​​전원부는 4+1+2페이즈로 구성되어 4+1페이즈가 GPU, 2페이즈가 메모리를 담당합니다. GPU 모스펫은 ON Semiconductor NCP302045 45A DrMOS, 메모리 모스펫은 ON Semiconductor 4C10N(High side), 4C03N(Low side)가 1개씩으로 구성됩니다.​​​​​​​성능 테스트​​​​​​​​* 후원사 협찬  CPU 쿨러 : GIGABYTE ​AORUS LIQUID COOLER 280메모리 ​: G.SKILL TRIDENT Z NEO DDR4-3,200 CL14 8GB x2 서린씨앤아이파워서플라이: EVGA SUPERNOVA 1000G+ 80PLUS GOLD​ 이엠텍아이엔씨 ​​​GPU-Z 정보​​​XFX 라데온 RX 5500 XT THICC II 4GB의 GPU-Z 정보입니다. 이 제품은 표기상 부스트 클록이 1,845 MHz로 RX 5500 XT 레퍼런스 부스트 클록과 같습니다.​테스트에서는 추가적인 오버클록을 적용한 결과도 첨부했는데요. 코어 클록은 175 MHz, 메모리 클록은 440 MHz(유효 클록 880 MHz)를 추가로 인가했습니다. 일반적으로 오버클록을 적용할 때 중요하게 여기는 파워 타깃(파워 리밋)은 20% 만큼 높일 수 있어 최대로 올려주었습니다. 퀘이사존에 입고된 한 개 제품의 오버클록 결과이므로 모든 제품이 이 정도로 오버클록 된다고 단언할 수는 없습니다.​​​​​3DMark Fire Strike 기본 설정​​​​​3DMark Time Spy 기본 설정​​​​배틀그라운드 | PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS​옵션 정보​ ​ ​​콜 오브 듀티: 모던 워페어 | Call of Duty: Modern Warfare​옵션 정보​​​​둠 이터널 | DOOM Eternal​옵션 정보​* FE: Founders Edition | Ref.: Reference※ 게임 그래프의 0.1% 최소 프레임과 1% 최소 프레임이란?​일반적인 프레임 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 프레임 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 프레임 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 프레임 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 프레임 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 체감상으로는 훨씬 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 프레임 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 프레임 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 프레임 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 프레임을 기록하는 것이 가능하며, 이렇게 측정된 원시 값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 프레임 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다.​0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 프레임 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 것입니다. 0.1% 최소 프레임은 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 프레임 드롭 수치, 1% 최소 프레임은 일반적인 프레임 측정 툴이 잡아내는 최소 프레임 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 생각합니다. ​라데온 RX 5500 XT 4GB는 가격으로 지포스 GTX 1650 SUPER에 직접 대응하므로 비교해보겠습니다. 게임에 따라 다르므로 하나하나 살펴봐야 하는데요, 배틀그라운드에서는 GTX 1650 SUPER가, 콜 오브 듀티: 모던 워페어에서는 RX 5500 XT 4GB, 둠 이터널에서는 1650 SUPER가 더 높은 성능이었습니다. 3DMARK 벤치마크에서는 RX 5500 XT 4GB가 더 높은 점수를 보여주었습니다. RX 5500이 출시와 함께 진행된 벤치마크에서는 동급으로 측정되었고 XFX 라데온 RX 5500 XT THICC II 4GB는 레퍼런스 RX 5500 XT 4GB 모델보다 높은 성능이므로 실제로는 팩토리 오버클록이 적용된 GTX 1650 SUPER와 동급이라고 판단할 수 있습니다.​번외지만, 추가 오버클록을 적용했을 때 성능 향상 폭이 대단합니다. ​GTX 1650 SUPER보다 성능이 떨어졌던 게임까지 모두 더 높은 프레임이 측정되었습니다.​​​​​​​​부스트 클록 변화   기본 클록에서의 실제 부스트 클록은 평균 1,837.5 MHz로, 오버클록을 적용했을 때는 기본 클록보다 134 MHz 정도 높은 1,971.6 MHz의 실제 부스트 클록으로 동작했습니다. 짧은 순간 부스트 클록이 떨어지는 구간이 있긴 하지만, 전체적으로 안정적인 부스트 클록을 유지했습니다.​​​​​​​​​쿨링 성능, 소비 전력 측정​​​전력/소음 측정에 쓰인 장비 (왼쪽: HPM-100 Wattman, 오른쪽: DT-805)​​     * 배틀필드 V를 10분간 구동했을 때의 최댓값을 측정하였습니다. 퀘이사존 테스트 시스템은 오픈 케이스에 구성되었기 때문에 일반적인 케이스에 그래픽카드가 설치될 경우 더 높은 온도와 소음이 발생할 수 있습니다.​​기본 클록보다 추가 오버클록 상태의 최대 온도가 1℃ 낮게 측정되었네요. 10분간 온도 변화 그래프를 보면 6분 전까지는 추가 오버클록 상태의 온도가 높다가 이후부터 역전됩니다. 이런 현상이 발생한 이유는 쿨링팬 RPM 때문입니다.​​​​​​​추가 오버클록 설정이 기본 클록보다 최대 온도가 낮은 이유를 알 수 있는 그래프입니다. 쿨링팬 RPM이 10% 정도 빠르게 회전하므로 추가 오버클록 설정의 온도가 낮았던 것이죠. RPM이 1,000 RPM 초반대에 그치므로 소음 수치가 매우 낮습니다.​​​소음원의 사례별 소음 크기 (출처: 국가소음정보시스템)​​​​​​​​​​열화상 카메라 온도 측정​​* 적외선 열화상 카메라는 인간의 눈에는 보이지 않는 적외선을 감지하여 대상 물체의 열 분포를 보여주는 카메라입니다. 같은 비접촉 방식인 열화상 온도계가 한 점의 온도만을 측정할 수 있지만, 열화상 카메라는 대상 물체 전체의 온도를 동시에 측정하여 온도의 높고 낮음을 한눈에 파악할 수 있습니다.   전원부 후면을 열화상 카메라로 촬영한 온도입니다. 메인스트림 등급 그래픽카드이므로 전원부 온도가 매우 낮습니다. 기본 클록에서는 불과 62℃밖에 되지 않습니다.​​​​​​​​총평​​​​XFX 라데온 RX 5500 XT THICC II 4GB는 좋은 평가를 받고 있는 THICC 디자인을 적용하여 외형은 메인스트림 이상입니다. LED는 없는 대신 일체감 있는 고급스러운 올블랙 컬러가 이 약점을 상당 부분 보완해줍니다. 메모리 용량을 4GB로 줄여서 최신 고사양 게임에서 8GB 모델보다 성능이 떨어지기는 하지만, 대신 가격을 낮춰서 가성비를 더 높였으며 추가 오버클록을 적용하는 것으로 메모리 용량의 한계를 어느 정도 커버할 수 있음을 보여주었습니다. 기본 클록과 추가 오버클록 간의 온도, 소음 차이도 크지 않으므로 적당한 오버클록을 시도해서 성능을 높여보는 것도 좋겠네요.​여러 장점 중 가장 돋보이는 것이 바로 쿨링 성능입니다. 특히 소음이 매우 낮아서 거의 무소음에 가깝습니다. 유휴 상태에서는 쿨링팬이 회전하지 않으므로 실제로 무소음이고요.​​4GB 용량으로 가성비를, THICC로 디자인과 쿨링성능을 만족시키는 메인스트림 그래픽카드, XFX 라데온 RX 5500 XT THICC II 4GB입니다.​     퀘이사존의 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다 ​

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