'사펑'의 검색 결과 입니다. ( 8 건)

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  • 퀘이사존

    2023-11-13

    네오위즈, '위쳐'·'사펑2077' 개발진 뭉친 폴란드 게임사에 224억원 투자 [국내 매체 뉴스] 링크를 통해 확인하세요. 기사 내용 보기

  • 2023-04-06

    엔비디아의 RTX 4090은 사이버펑크 2077의 새 레이트레이싱 모드를 모두 키면 16프레임까지 떨어집니다.그러나 DLSS 3을 사용하면 131 프레임까지 올라가며 이는 4K에사 경로 추적을 위한 필수적인 것으로 보입니다. 

  • 2023-03-22

    번역기 돌렸으므로 원문 참고 바랍니다.몇 시간 전에 NVIDIA는 GitHub에서 새로운 DLSS Super Resolution SDK(버전 3.1.10)를 출시했습니다. 체인지로그에 따르면 DLSS Super Resolution 3.1.10은 버그 수정은 말할 것도 없고 성능, 최적화 및 안정성 향상 기능을 제공합니다.DLSS Super Resolution SDK 3.1 릴리스 이후, 게임 개발자들은 게임의 .dll 파일을 자동으로 업데이트하도록 선택할 수 있었습니다. 이전에는 사용자가 수동으로 이 작업을 수행해야 했지만, 한 모델에서는 이 프로세스를 더 쉽게 수행하기 위해 DLSS 스와퍼라는 도구를 릴리스했습니다.지난주 약속한 대로 NVIDIA도 Streamline SDK를 버전 2.0으로 업데이트하고 Frame Generation 플러그인을 공개적으로 공유했습니다. 이것은 사용자가 만든 모델의 통합에 개방적일 수 있습니다. 곧 그 분야에 대한 뉴스가 나올 수도 있으니 계속 시청하십시오.GDC 2023이 공식적으로 진행됨에 따라 NVIDIA는 또한 게임 개발자들을 위한 유튜브 채널을 통해 유익한 비디오를 공유하기 시작했습니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077의 곧 출시될 RT Overdrive 모드 업데이트를 Night Graphics 소프트웨어로 분석한 결과 CD Projekt RED가 Shader Execution Reordering(SER)으로 경로 추적을 최적화한 방법을 보여주는 비디오가 있습니다.Nvidia RTX 4090 그래픽 카드에 캡처된 Cyberpunk 2077의 NSight 그래픽 프로필입니다. GPU 트레이스를 사용하면 프레임당 처리량을 분석하여 게임 렌더링과 관련된 성능 마커를 위한 GPU 시간을 한눈에 볼 수 있습니다.이 추적은 AdaART 메트릭 세트를 사용합니다. DispatchRays 호출을 추적하는 경로가 느리게 실행되고 있습니다. Trace analysis(추적 분석).여기서는 조명이 프레임의 렌더 시간을 많이 소비한다는 것을 알 수 있으며, 자세히 살펴보면 DispatchRays가 가장 중요한 원인이라고 생각합니다. DispatchRays는 광선 생성 셰이더의 스레드를 시작하고, 필요 이상으로 비싸게 실행되고 있습니다.추적 분석을 통해 이러한 비효율성을 발견하고 해결 방법을 제안할 수 있습니다. 이 경우에는 활성 스레드에 최적화하여 잠재적인 프레임 속도 향상이 있음을 확인합니다. 문제의 근본 원인과 해결 방법을 파악했습니다. 경로 추적 조명이 더 효율적일 수 있습니다. 셰이더 스레드를 최적화하여 이를 달성할 수 있습니다.Nvidia는 바로 그 목적을 위해 셰이더 실행 순서 변경(SER)을 개발했습니다. SER은 엔비디아의 아다 러브레이스 GPU 세대와 함께 도입된 스케줄링 기술입니다. 유사한 작업을 수행하는 스레드를 그룹화하여 GPU의 워크로드를 최적화합니다.이러한 일관된 순서를 통해 스트리밍 멀티 프로세서 또는 SM이 셰이더를 더 효율적으로 실행할 수 있습니다. Nsight Graphics는 SER를 사용하여 Cyberpunk 2077에서 SER API를 구현하여 DispatchRay 호출을 최적화할 것을 권장합니다. 이점은 분명합니다: DispatchRay는 전체 GPU 시간이 약 42% 빨라졌습니다.얼마 전 NVIDIA가 Wccftech에 확인한 바와 같이 셰이더 실행 순서 변경은 전용 API를 통해 게임에 명시적으로 구현해야 합니다. 최근 Sumo Digital은 Sackboy에 이 기능을 구현했습니다: 다가오는 Cyberpunk 2077 RT Overdrive 모드에도 등장할 예정인 빅 어드벤처. 이와 관련하여, NVIDIA/CD Projekt RED GDC 2023 세션은 내일(태평양 표준시) 10:30-11:00에 샌프란시스코 모스콘 센터(GDC Partner Stage, Expo Floor, North Hall)에서 개최될 예정입니다.세션이 녹화되지 않으므로 세션 내용이 오랫동안 비공개로 유지될 수 있습니다. 그러나 사이버펑크 2077에 대한 RT 오버드라이브 모드의 출시는 그리 멀지 않을 수 있습니다. 한편, 이 게임은 이미 NVIDIA DLSS 3를 지원하며 Halk Hogan의 HD Reworked Project 텍스처 모드를 받았습니다.

  • 퀘이사존

    2023-03-12

    번역기를 돌렸으므로 원문 참고 바랍니다.Nvidia와 CD Projekt RED는 마침내 Cyberpunk 2077에서 더 나은 Ray Tracing 지원을 제공할 것으로 보입니다. 2022년 9월 사이버펑크 2077용 오버드라이브 모드 및 DLSS 3의 첫 발표 이후 시각적인 돌파구가 마련되었습니다. PST 기준으로 3월 22일 오전 10시 30분부터 11시까지 GDC 2023에서 RTX 패스 트레이싱 데모가 있을 예정입니다. 현재 AMD와 Intel은 광선 추적을 지원하지만 NVIDIA는 이미 RTX 40 시리즈 그래픽 카드로 패스 트레이싱 지원을 추진하고 있습니다. 이 기술은 사이버펑크 2077용 새로운 게임 옵션 "RT: Overdrive"로 이용할 수 있습니다.Nvidia가 2년 넘게 테스트해온 RTX Direct Illumination은 이전에 Nvidia와 CDPR이 RT Overdrive Mode에 포함되어 있다고 발표했습니다. RTXDI를 사용하여 수백만 개의 직접 조명을 게임 시나리오에 추가할 수 있지만, 개발자의 필요에 따라 구현 방법이 달라질 수 있습니다. 오버드라이브 모드는 이론적으로 다음과 같은 효과로 구성됩니다: 1. NVIDIA RTX Direct Illumination(RTXDI): 모든 네온사인, 가로등, 자동차 헤드라이트, LED 광고판 및 TV에 적절한 조명과 그림자를 광선 추적, 욕실 물체, 벽, 지나가는 자동차 및 적절한 색상의 조명으로 제공합니다. 2. 광선 추적 및 반사를 통한 간접 조명은 이전 솔루션의 단일 바운스와 비교하여 이제 여러 번 바운스됩니다. 그 결과 훨씬 더 정밀하고 사실적이며 몰입감 있는 글로벌 조명, 반사 및 자기 성찰이 가능합니다. 이제 광선 추적 반사가 최대 해상도로 렌더링되어 품질이 더욱 향상됩니다. 3. 향상된 물리 기반 조명을 사용하면 다른 폐색 기술이 필요 없습니다. 두 회사 모두 Quake II RTX 및 Portal RTX에 적용 한 것처럼, Cyberpunk 2077이 Path Tracing가 추가되면, 폴란드 개발사의 오픈월드 액션 RPG가 이 렌더링 기술을 사용하는 최초의 현재 AAA 타이틀이 될 것이라고 발표했습니다.RT: 오버드라이브는 일반적인 광선 추적 기술보다 더 까다로울 것이며, GeForce RTX 4090이 품질 모드에서 DLSS 3을 사용하여 4K에서 60FPS에 도달할 수 있을지는 두고 봐야 합니다. 경로 추적을 사용하지 않으면 100FPS가 되기 때문입니다. 하지만 이것이 활성화되면 다른 이야기가 될 것입니다.패스 트레이싱 vs 레이 트레이싱 vs 래스터화 비교 

  • 퀘이사존

    2021-01-25

    ... 자세한 사항은 링크를 참조해 주세요.

  • 퀘이사존

    2021-01-23

    사펑이 최적화로 말이 많지만 이 정도론 괜찮은듯 하네요. ​ ​

  • 퀘이사존

    2021-01-19

    ... 자세한 사항은 링크를 참조해 주세요.

  • 퀘이사존

    2020-11-27

    사펑2077 리뷰용 카피 2주전에  유명 웹진 및 스트리머 전달되었음  리뷰 엠바고 해제는  정식발매전에는 공개할예정 여기까지  최신 정보 였습니다.      

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