Eurogamer 보도에 따르면, 이번 달 초 'The Game Business Live' 코너에서 EA(Electronic Arts)의 기업 개발 부사장 로라 미엘레가 이 질문을 받았습니다. 그녀는 이에 대해 "일부 단계에서 속도를 높일 수 있을 것입니다. 관련 기술을 직접 목격한 후 저는 이에 대해 매우 긍정적으로 생각하며 상당히 기대하고 있습니다. 저는 항상 자사 스튜디오 개발자들의 다양한 업무 장애물을 제거하고, 그들의 고민을 해결하며, 그들이 커리어에 기록될 만한 클래식 게임 작품을 제작할 수 있도록 돕고 싶었습니다."라고 답변했습니다.
그녀는 이어 "제가 보기에는 AI가 실제로 제작 프로세스, 툴체인 및 작업 단계의 많은 번거로운 단계를 간소화할 수 있으며, 이 점은 매우 고무적입니다. AI는 개발자들의 반복적이고 지루한 업무를 줄여줍니다. 프로토타입 제작 효율이 대폭 향상되고 창의적 결과물 생산 속도가 빨라지며, 팀이 창의성을 중심으로 소통하고 합의에 도달하는 과정도 더 간결하고 효율적으로 변합니다. 그래서 저는 이 기술이 매우 가치 있다고 생각합니다. 개발 과정에서 대량의 반복적인 잡무가 AI에 의해 처리되면 개발자의 창의적 활력이 진정으로 폭발할 것입니다."라고 덧붙였습니다.
미엘레는 새로운 AI 도구가 구체적으로 어떤 창의적 결과물을 만들어내는지 상세히 설명하지 않았습니다. 업계에서는 현재 AI가 얼마나 많은 개발 시간을 절약할 수 있는지 대량으로 논의하고 있지만, 한 가지 현실적인 문제를 거의 논의하지 않습니다. 바로 플레이어가 자신이 좋아하는 신작 게임에 생성형 AI가 사용되었다는 것을 알게 되면 거의 모두가 강하게 반감을 느낀다는 점입니다.
EA의 최고경영자 앤드류 윌슨은 지난해 투자자들에게 "우리는 AI를 창의성, 혁신을 추진하고 플레이어와의 연결을 강화하는 강력한 촉진제로 간주합니다. 전사 모든 팀이 새로운 워크플로우를 구축하고 관련 기술을 다듬고 있으며, AI 기술을 통합하여 게임 개발, 확장 및 개인화 맞춤의 전 과정을 최적화하고 있습니다. 동적으로 변화하는 게임 오픈 월드부터 실제 선수 및 팀 이미지를 고도로 재현하는 대량 생성에 이르기까지, 우리 개발자들은 AI를 활용하여 디자인, 애니메이션, 스토리텔링의 기존 한계를 돌파하고 플레이어에게 더 깊이 있고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하고 있습니다."라고 밝혔습니다.
현실은 EA가 AI 기술의 성공에 직접적인 이해관계를 가지고 있다는 점입니다. 레버리지 자금을 지원받는 이 회사의 550억 달러(IT홈 주: 현재 환율로 약 3,740억 2,200만 위안) 규모의 매각 거래(인수자는 사우디 자본)가 성사될 수 있는지 여부는 어느 정도 이 논란이 되는 기술이 비용을 절감하고 이익을 높일 수 있는지에 달려 있습니다.
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