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안녕하세요. 퀘이사존 두파입니다.
2010년 스티브 잡스가 iPhone 4를 처음 들고나왔을 때 사람들은 열광하였습니다. 금속과 유리 소재를 적극적으로 이용한 멋스러운 외형, 강력한 하드웨어와 조화를 이루는 최적화된 소프트웨어, 그리고 이를 소개하는 스티브 잡스만이 해낼 수 있는 재치 있는 기조연설까지. 덕분에 iPhone 4는 혁신 아이콘이라는 단어가 가장 잘 어울리는 물건이었습니다. 그중에서도 레티나 디스플레이(Retina Display)라는 이름이 붙은 화면은 사람 눈으로 구분하기 힘들 만큼 화소 크기가 작아지고 밀도가 높아져 훨씬 선명함을 느낄 수 있었습니다. 덕분에 모바일 기기에서 고해상도 유행이 시작되었죠.
화면 크기가 똑같을 때 해상도가 높으면 어떤 점이 좋을까요? 화소 크기가 작아지고 밀도가 높아지니 그만큼 선명한 화면을 기대할 수 있습니다. 같은 화면 크기에서 해상도가 낮으면 화면이 모자이크처럼 흐릿하게 보이는데, 반대로 해상도가 높으면 실제 대상을 보는 것처럼 자연스럽게 보입니다. 그래서 iPhone 4보다 훨씬 높은 해상도를 지원하는 스마트폰이 등장했을 때 화면이 마치 사진처럼 보인다고 느끼는 사람도 있었습니다. 모바일 기기는 배터리 한계로 해상도가 QHD 수준에서 머물고 있지만, 소비 전력에서 비교적 자유로운 모니터와 텔레비전은 4K UHD, 8K UHD 해상도가 발을 넓혀가고 있는데요. 그리고 해상도는 유지하되 화면 크기를 줄여 훨씬 또렷한 화면을 보여주고자 하는 제품도 늘어나고 있습니다.
이번에 살펴볼 필립스 288E는 28형 화면에 4K UHD 해상도를 담은 모니터입니다. 비슷한 화면 크기는 27형이 있는데, 이보다 1형 더 큰 화면을 제공해 조금이나마 큰 화면을 볼 수 있습니다. 28형 화면과 4K UHD 해상도 조합은 인치 당 픽셀이 157 PPI입니다. iPhone 4 바로 전 세대 iPhone 3GS가 163 PPI임을 고려하면 이제 모니터 해상도 밀도가 과거 스마트폰 수준으로 높아졌다는 것을 체감할 수 있죠.
요즘은 Netflix, Youtube 등 동영상 스트리밍 플랫폼이나 콘솔 게임기가 4K UHD 해상도를 지원하면서 자연스레 4K UHD 모니터 수요가 늘어나고 있습니다. 커다란 화면을 자랑하는 텔레비전으로 즐기는 것이 제맛이긴 하지만, 컴퓨터 겸용으로 사용하고자 하는 사람들이 많이 선택한다고 합니다. 과연 필립스 288E는 이러한 수요를 충분히 만족할 수 있을지 궁금하군요.
아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.
제품 사진과 화면 측정 결과는 이어지는 페이지를 참고하세요.
가변 주사율 기술
게임을 하다 보면 화면이 가로로 어긋나는 테어링(Tearing) 현상이 발생합니다. 이는 그래픽카드가 출력하는 프레임(Frame)이 모니터가 보여줄 수 있는 주사율(화면 재생 빈도)보다 높거나 낮을 때 화면이 서로 동기화되지 않아 나타나죠. 계속해서 바뀌는 그래픽카드 프레임과 달리 모니터 주사율은 항상 고정되어 있으며 모니터가 일정한 간격으로 화면을 표시할 때 그래픽카드는 이전 프레임을 표시하거나 다음 프레임을 표시하기 때문입니다.
테어링을 방지하는 방법은 대표적으로 수직 동기화가 있는데, 이름 그대로 그래픽카드 프레임을 모니터 수직 주파수에 맞게 제한합니다. 덕분에 화면이 어긋나는 테어링 현상을 줄일 수 있고, 그래픽카드 성능을 제한해 전력 소모량을 조금이나마 줄일 수 있죠. 하지만 그래픽카드가 출력하는 프레임에 미세한 지연이 발생해 그래픽카드가 모니터 주사율에 맞춰 다음 프레임을 생성하기 위해 잠시 기다리게 됩니다. 그 순간 프레임이 반 토막 나는 스터터링(Stuttering)이 발생하는데요. 그뿐만 아니라 미세한 지연이 발생하는 과정에서 키보드나 마우스 입력이 모니터에 표시되는 데에 걸리는 인풋랙(Input Lag)도 늘어나게 합니다.
이를 해결하기 위해 탄생한 것이 바로 가변 주사율 기술(VRR, Variable Refresh Rate)입니다. 가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링와 스터터링을 동시에 방지할 수 있죠. 하지만 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다.
AMD FreeSync 공식 인증
가변 주사율 기술 중에서 가장 높은 시장 점유율을 가진 것은 AMD FreeSync입니다. FreeSync는 NVIDIA G-SYNC와 달리 별도 부품(G-SYNC 모듈)을 사용하지 않고 라이선스 비용도 내지 않아 비교적 저렴한 장점이 있습니다. 또한 DisplayPort만 지원하는 G-SYNC와는 달리 FreeSync는 DisplayPort와 더불어 HDMI도 지원합니다. AMD FreeSync에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.
>AMD FreeSync 알아보기<
필립스 288E 모니터는 DisplayPort 1.2 40Hz ~ 60Hz, HDMI 2.0 40Hz ~ 60Hz까지 FreeSync를 지원합니다. 절차를 걸쳐 AMD FreeSync 공식 인증을 받았지만, 아직 FreeSync 홈페이지 목록에는 추가되지 않았습니다.
NVIDIA G-SYNC 호환 제어판 활성화 가능
NVIDIA는 어댑티브 싱크(Adaptive Sync) 모니터를 대상으로 GeForce 그래픽카드에서 가변 주사율 기술을 사용할 수 있는 G-SYNC 호환(G-SYNC Compatible)을 발표했습니다. G-SYNC 호환은 G-SYNC Ultimate이나 G-SYNC와 다르게 별도 부품(G-SYNC 모듈)이 없어도 가변 주사율 기술을 지원하며 시장에 출시된 Adaptive Sync 기반 FreeSync 모니터에서 G-SYNC 호환을 적용할 수 있습니다.
필립스 288E 모니터는 NVIDIA가 발표한 G-SYNC 호환 공식 명단에는 포함되지 않지만, NVIDIA 제어판을 통해 G-SYNC 호환을 사용자 임의로 활성화할 수 있습니다. 다만 공식 인증을 받지 않은 만큼 사용 환경에 따라 화면이 깜박이거나 가변 주사율 기술이 제대로 적용되지 않는 등 호환 문제가 있을 수 있습니다. NVIDIA G-SYNC 호환과 관련된 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.
>NVIDIA G-SYNC 알아보기<
※ NVIDIA G-SYNC 호환은 DisplayPort 단자에서만 지원되며 HDMI 단자나 변환 케이블에서는 사용할 수 없습니다. GeForce 10 시리즈, GeForce 16 시리즈, GeForce 20 시리즈 그래픽카드와 최신 드라이버가 필요하며 사용자 환경이나 하드웨어 구성, 게임 종류에 따라 호환 여부가 달라질 수 있습니다.
28형 4K UHD 해상도
물리적인 화면 크기가 똑같은데 해상도가 높으면 선명한 화면을 기대할 수 있습니다. 물체 하나를 16개 화소(4x4)로 구현하는 것보다 64개 화소(8x8)로 구현하는 것이 훨씬 자연스럽기 때문입니다. 그래서 FHD 해상도(207만 화소)보다 4배 더 높은 밀도를 자랑하는 4K UHD 해상도(830만 화소)는 보급 속도가 점점 가속되고 있으며 텔레비전 시장에서는 이보다 높은 8K UHD 해상도(3,318만 화소)도 등장하고 있습니다.
필립스 288E 모니터는 27.99형 화면 크기에 3840 x 2160 4K UHD 해상도를 구현하였습니다. 비슷한 크기인 일반적인 27형 모니터 해상도가 FHD(1920 x 1080), QHD(2560 x 1440)인 점을 고려하면 상당히 높습니다. 일부 사용자는 화면 크기와 비교해 해상도가 지나치게 높아 콘텐츠가 너무 작게 보이지 않겠냐는 걱정을 하지만, 운영체제에서 제공되는 HiDPI나 배율 기능을 사용하면 눈으로 보이는 크기는 유지하면서 훨씬 매끈하게 볼 수 있습니다. 물론 HiDPI를 사용하지 않고 100% 비율로 사용한다면 FHD나 QHD 해상도보다 글씨가 작게 보이겠지만, 좋고 나쁘다를 구분하기보다는 사람에 따라 호불호가 갈릴 뿐입니다.
필립스 288E 모니터가 제공하는 3840 x 2160 4K UHD 해상도를 비슷한 크기인 27형 1920 x 1080 FHD 해상도, 2560 x 1440 QHD 해상도와 비교해보았습니다. 화면에 표시되는 내용은 같은 크기로 보이도록 UHD 해상도는 200%, QHD 해상도는 150%, FHD 해상도는 100%로 배율을 조절하였습니다. FHD 해상도는 화소 배열이 보일 만큼 두드러져 보이지만, UHD 해상도는 매끄럽고 자연스러운 모습을 볼 수 있습니다.
스마트 이미지
스마트 이미지는 필립스 288E 모니터가 제공하는 화면 모드입니다. 기본으로 제공하는 화면 모드는 FPS와 Racing, RTS가 있으며 사용자가 임의로 설정한 OSD 값을 저장할 수 있는 프로파일(Gamer 1/2)도 제공합니다. 그중에서 RTS를 사용하면 화면 일부를 밝게 표시하는 스마트 프레임(Smart Frame) 기능을 활용할 수 있어 맵을 강조하는 등 여러 방법으로 활용할 수 있습니다.
로우블루
로우블루(LowBlue)는 화면에서 발생하는 청색광을 줄이기 위해 색온도를 낮춰 화면이 노랗게 보이도록 표시합니다. 평소라면 보이지 않는 청색광이 더해져 하얀색을 표시하던 화면이 로우 블루 라이트를 켬으로써 낮아진 색온도만큼 청색광도 줄어드는 것입니다. 로우 블루는 사용자 환경에 따라 선택할 수 있도록 4단계 조절을 제공합니다.
이지리드
이지리드(Easy Read)는 사용자가 눈에 대한 부담이나 피로를 덜 수 있도록 전자종이(E-Ink)를 보는 것처럼 화면을 흑백으로 표시해 부담을 줄여줍니다. 웹서핑을 많이 하거나 문서 작업이 잦을 때 이지 리드를 사용하면 눈 피로를 줄일 수 있으리라 기대할 수 있습니다.
멀티뷰
필립스 288E 모니터는 한 번에 여러 영상 신호를 동시에 표시할 수 있는 화면 분할 기능인 멀티뷰(Multi View)를 제공합니다. 멀티뷰 종류는 화면을 나눠주는 PBP(Picture by Picture)와 화면 안에 화면을 표시하는 PIP(Picture in Picture)가 있습니다.
PBP는 Picture by Picture 줄임말로 화면을 나눠서 표시합니다. 필립스 288E 모니터는 화면을 세로로 나누는 2분할을 제공하는데요. 일부 모니터에서 PBP 기능을 사용하면 해상도를 조절하지 않고 화면을 나누다 보니 화면 비율이 왜곡되는 현상이 발생하곤 합니다. 하지만 필립스 288E 모니터는 화면 비율을 그대로 유지해 왜곡이 발생하지 않습니다. 모니터가 제공하는 1920 x 2160 해상도를 사용하면 화면 가득하게 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
PIP는 Picture in Picture 줄임말로 화면 안에 작은 화면을 표시합니다. 사용자가 원하는 모서리 위치에 화면을 위치할 수 있으며 크기도 조절할 수 있습니다.
스마트 컨트롤 소프트웨어
필립스 288E 모니터는 사용자가 간편하게 기능 조작을 할 수 있는 스마트 컨트롤 소프트웨어를 제공합니다. 스마트 컨트롤 소프트웨어를 사용하면 모니터 본체에 마련된 OSD 버튼을 누르지 않아도 모니터 일부 기능을 운영체제에서 마우스를 사용해 설정할 수 있습니다. 다만 일부 번역(에코 파워)이 제대로 되어있지 않았습니다.
스마트 데스크톱
스마트 컨트롤과 함께 설치되는 스마트 데스크톱은 화면을 2분할부터 최대 8분할까지 나눠줍니다. 3840 x 2160 4K UHD 해상도가 제공하는 장점을 살려 여러 창을 나눠 사용함으로써 생산성 향상을 기대할 수 있습니다.
단자 구성
필립스 288E 모니터는 AMD FreeSync를 지원하는 HDMI 2.0 2개, AMD FreeSync / NVIDIA G-SYNC 호환을 지원하는 DisplayPort 1.2 1개를 제공합니다. 음성 신호를 출력하기 위한 3.5mm 오디오 출력 단자 1개와 외부 기기를 연결해 내장 스피커로 소리를 출력하는 3.5mm 오디오 입력 단자 1개가 제공됩니다. 3W x2 스테레오 스피커가 내장되었고 전원 공급 장치는 외부 어댑터를 사용합니다.
스탠드 조절
사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.
필립스 288E 모니터는 25° 앞뒤 각도 조절(틸트) 기능을 지원합니다.
모니터 뒷면에는 100 x 100mm 규격 VESA 마운트가 제공돼 모니터 암을 설치할 수 있습니다. 따라서 에이스럭스 ET ARM-B1(바로가기)과 같은 액세서리와 호환됩니다. 다만 VESA 마운트 위치가 모니터 가운데가 아닌 아래에 있어 아쉬움이 남습니다.
응답 속도
응답 속도는 화소가 켜고 꺼지는 시간으로 가장 보편적인 기준은 GTG(Gray to Gray)로 회색에서 회색으로 변하는 시간을 측정하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 응답 속도가 빠르면 빠를수록 움직이는 콘텐츠에 대한 잔상이 적게 발생하며 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있습니다.
필립스 288E 모니터는 GTG 4ms 응답 속도를 지원하며 응답 속도를 끌어올릴 수 있는 스마트 응답 설정을 제공합니다. 가장 낮은 설정에서는 잔상이 존재하고 글자가 흐릿하게 보이지만, 가장 높은 설정에서는 잔상과 선명도가 조금이나마 개선되는 것을 확인할 수 있습니다. 다만 물체가 지나간 자리에 흔적이 남는 역잔상(고스팅, Ghosting)이 발생하였습니다.
회색에서 하얀색으로 바뀌는 시간(GTW)은 양호하였으나 하얀색에서 회색으로 바뀌는 시간(WTG)은 잔상이 남았으며, 회색에서 검은색으로 바뀌는 시간(GTB)은 양호하였으나 검은색에서 회색으로 바뀌는 시간(BTG)은 잔상이 남았습니다.
퀘이사존 응답 속도 측정은 눈으로 가늠할 수 있도록 직관적인 결과를 보여드리고자 빠른 움직임으로 지나가는 물체를 따라 카메라(Sony a7R III, 셔터 속도 1/400s, 120fps 동영상 촬영)를 움직이며 촬영하는 패닝숏(Panning Shot) 기법을 사용했습니다. 측정 대상은 UFO Test로 알려진 웹사이트에서 Ghosting / Pursuit Camera 항목(배경색 Middle Gray, 간격 160 px, 속도 960 px/s)과 Chase Test 항목(배경색 #404040, Leading Color #ffffff, Trailing Color #000000, 간격 32 px, 속도 960 px/s)을 활용하였습니다.
인풋랙
인풋랙(Input Lag)은 키보드나 마우스와 같은 입력 장치 신호가 화면에 반영되는 시간으로 인풋랙이 적으면 적을수록 사용자가 입력한 신호에 대한 결과가 더 빠르게 보이므로 게임이 목적이라면 인풋랙이 적은 모니터를 사용하는 것이 좋습니다. 다만 인풋랙은 모니터 자체 성능도 중요하지만, 컴퓨터 하드웨어나 입력 장치 폴링 레이트(Polling Rate), 그리고 네트워크 환경이나 게임 종류에 따라 천차만별로 달라지므로 쾌적한 환경을 구성하는 것도 중요합니다.
필립스 288E 모니터는 가변 주사율 기술 범위 내 환경(59 FPS 제한 + FreeSync ON)에서 평균 15.9ms, 가변 주사율 기술 범위를 벗어나는 환경(FPS 제한 없음 + FreeSync ON)에서 평균 17.7ms가 측정되었습니다. 가변 주사율 기술을 사용하지 않은 환경(FPS 제한 없음 + FreeSync OFF)에서는 평균 14.2ms, 게임 내부 프레임 제한 기능을 사용한 환경(59 FPS 제한 + FreeSync OFF)에서는 평균 18.3ms가 측정되었습니다.
60Hz 모니터 1Hz 표시 시간이 약 16.7ms임을 고려하면 필립스 288E 모니터 인풋랙은 1~2Hz 정도 차이를 보여 무난한 수준이라고 할 수 있습니다. 다만 인풋랙은 컴퓨터 하드웨어 수준, 입력 장치 폴링 레이트, 네트워크 환경, 게임 종류 등 수많은 변수에 따라 천차만별로 다른 결과를 보여줄 수 있으니 반드시 참고하시기 바랍니다.
퀘이사존 인풋랙 측정은 Ducky Pocket 키보드 Enter 버튼에 마우스 오른쪽 클릭 기능을 지정하여 입력이 감지되는 순간 = 키보드 스위치에 LED가 점등되는 순간부터 화면에 반응이 나타나는 때까지를 1초/1,000 프레임으로 초고속 촬영해 1 프레임 = 1ms로 결과를 도출하였습니다. 실제 사용 환경을 대변하기 위해 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(Counter-Strike: Global Offensive)를 선택했습니다. 안정적인 성능을 내기 위해 모든 설정은 최하로 조절하였고, 수직동기화(V-SYNC)는 해제하였으며, 네트워크 부하를 최소화하고자 이더넷 연결이 끊긴 오프라인 환경에서 진행하였습니다.
화면 품질
필립스 288E 모니터는 3840 x 2160 UHD 해상도를 지원하는 27.99형(71.1cm) 크기 IPS 패널을 탑재했습니다. 퀘이사존 화면 측정 결과 Adobe RGB 84%, DCI-P3 89%, NTSC 79%, sRGB 119% 색상 영역을 지원하며 5가지 감마 설정을 제공하고 측정된 범위는 1.9(0.00) ~ 2.7(0.00)입니다. 흰색 화면 최대 밝기는 367.8㏅/㎡로 표기된 제품 사양(300㏅/㎡)을 만족하며 검은색 화면 최저 밝기 0.11㏅/㎡, 최대 명암비 1,010 : 1이 측정되었고 최대 색온도는 6900K로 표준(6500K)보다 차가운 느낌이 들 수 있습니다.
색상 밝기 균일성(왼쪽 위), 광도 밝기 균일성(오른쪽 위), 색상 정확도(아래)
색상 밝기 균일성은 최대 델타 E 6.5 이하, 광도 밝기 균일성은 최대 17% 이하가 측정되었으며 색상 정확도 오차는 델타 E 평균 0.45, 최대 2.75가 측정되었습니다. 화면 일부분에서 빛샘이 발견되었고 눈에 보이는 시야각 왜곡은 발생하지 않았습니다.
화소는 Red, Green, Blue 순서로 구성되어 있으며 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다.
필립스 288E 모니터는 공장 출고 제품마다 화면 색을 교정하는 팩토리 컬러 캘리브레이션(Factory Color Calibration)이 이루어지며 결괏값은 문서로 제공됩니다.
필립스 288E 모니터는 sRGB 119%, DCI-P3 89%를 만족해 일반적인 모니터보다 훨씬 많은 색을 표현합니다. 그뿐만 아니라 값이 낮을수록 정확한 색을 표시함을 의미하는 색상 정확도 오차는 평균 델타 E 0.45에 불과해 왜곡이 적은 색을 나타냅니다. 감마 값, 화면 밝기, 명암비, 색온도 부분에서 대부분 만족스러운 결과를 보여주었는데요. 다만 공장 출고 과정에서 화면 균일도를 보정하는 SmartUniformity가 적용되었음에도 색상 및 광도 밝기 균일성이 기대만큼 고르지 못했습니다.
테스트 결과는 사용된 장비와 주변 환경에 따라 편차가 존재할 수 있으며, 퀘이사존에 입고된 1개 제품으로만 진행된 것이므로 같은 제품이더라도 차이가 발생할 수 있습니다.
>화면 측정 보러 가기<
HD 해상도를 지원했던 Galaxy S III에서 QHD 해상도를 담은 Galaxy Note 4로 바꾸었을 때 훨씬 선명한 화면을 보고 감탄을 느꼈습니다. Galaxy S III가 펜타일 특유 자글거림이 있었던 탓에 체감은 훨씬 크게 느껴졌죠. 이런 체감은 모니터에도 그대로 적용할 수 있습니다. 27형 FHD 해상도를 사용하다가 27형, 또는 28형 4K UHD 해상도를 사용한다면 시력에 맞는 안경을 쓴 것처럼 또렷한 화면을 기대할 수 있습니다. 필립스 288E도 마찬가지로 비교적 작은 28형 화면에 4K UHD 해상도를 지원하므로 화면 배율을 FHD나 QHD와 비슷한 수준으로 사용한다면 훨씬 자연스러운 화면을 만끽할 수 있을 것입니다.
코로나바이러스감염증-19가 끊이질 않으면서 집에서 여가를 보내는 사람도 늘었습니다. 그래서 Netflix나 Youtube 시청자가 크게 늘었고, Nintendo Switch나 PS4 등 콘솔 게임기를 찾는 사람도 많습니다. 필립스 288E는 6W 출력 스테레오 스피커가 내장되어 외부 스피커 없이도 동영상 스트리밍 서비스나 콘솔 게임기에 대응할 수 있습니다. DisplayPort 1개, HDMI 2개와 PIP와 PBP 기능도 제공하기에 확장성도 좋습니다.
화면 품질은 제법 괜찮은 편입니다. 표현할 수 있는 색상 영역과 정확도는 우수했으며, 화면 밝기나 명암비, 색온도는 만족스러운 결과를 보여주었습니다. 많은 사람이 좋아하는 IPS 패널을 사용해 시야각도 괜찮습니다. 하지만 공장 출고 과정에서 화면 균일도를 보정하는 SmartUniformity가 적용되었음에도 색상 및 광도 밝기 균일성이 고르지 못했습니다. 제품이 지원하는 3840 x 2160 해상도는 16 : 9 비율이지만 물리적인 패널 비율은 16 : 8.8이므로 참고하시기 바랍니다.
필립스 288E 모니터 가격은 30만 원 후반으로 동급 모니터 대부분이 가성비를 내세운 중소기업 제품이라 가격 경쟁에서 조금 불리한 편입니다. 하지만 알파스캔이 자랑하는 사후 보증과 기본기 좋은 제품 완성도를 고려하면 필립스 288E 모니터가 가진 매력은 충분하다고 생각됩니다.
지금까지 퀘이사존 두파였습니다.
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