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안녕하세요. QM두파입니다.
짧게는 5~7년, 길게는 10~20년마다 세대가 바뀌는 자동차는 경쟁력을 확보하기 위해 중간마다 수정 과정을 거칩니다. 그중에는 해마다 상품성을 끌어올리기 위한 연식 변경이 있고, 수명이 중간 정도 지났을 때 시대 흐름에 맞게 외형과 내부를 고치는 부분 변경(Facelift)이 있는데요. 간혹 제조사에 따라 파워트레인(엔진 및 동력 계통)과 플랫폼(뼈대)을 바꾸거나 새로운 트림(Trim)을 추가합니다. 완전 변경을 하기에는 천문학적인 금액이 요구되고 기간도 너무 오래 걸리기 때문에 이러한 개선 과정은 자동차 업계에서 흔한 모습이죠.
이는 자동차에만 적용되는 것은 아닙니다. 우리에게 익숙한 컴퓨터 하드웨어도 비슷한 양상을 찾아볼 수 있는데요. AMD는 반도체 제조 공정이 숙련됨에 따라 작동 속도를 끌어올린 라이젠 XT 시리즈를 출시했으며 NVIDIA는 경쟁사보다 나은 성능을 확보하기 위해 지포스 RTX SUPER 시리즈를 선보였습니다. 삼성전자나 하이닉스 메모리도 흔히 다이(Die)라고 부르는 공정 개선품으로 더 높은 오버클록을 기대해볼 수 있게 되었습니다. 이처럼 완전히 새로운 제품을 출시하기 전까지 제품을 개선하고 성능을 끌어올리는 것은 우리 주변에서도 매우 익숙한 현상입니다.
수많은 모니터 회사 중에서도 소비자 친화적으로 널리 알려진 알파스캔디스플레이는 니즈를 만족하기 위해 소비자 입맛에 맞는 다양한 제품을 선보이고 있는데요. 그중에서 알파스캔 AOC G2 시리즈 게이밍 모니터는 '고객 요청에 의해 탄생한'이라는 문구를 사용하며 소비자 의견과 요구 사항이 반영된 결과물임을 적극적으로 강조하고 있습니다. 실제로 시장에 출시된 알파스캔 AOC G2 시리즈 게이밍 모니터는 소비자가 원하는 바를 잘 파악했는지 좋은 반응을 얻고 있습니다. 그리고 여기에서 멈추지 않고 기존 제품을 개선하거나 요구 사항을 만족한 제품을 계속해서 선보이고 있습니다.
지난 6월 칼럼으로 소개했던 알파스캔 AOC Q27G2(칼럼 보기)는 많은 사람이 선호하는 27형 화면 크기와 QHD 해상도, 그리고 144Hz 주사율을 갖춰 많은 관심을 받았습니다. 하지만 상대적으로 응답 속도가 느린 VA 패널을 사용해 게임에서는 아쉽다는 지적이 있었는데요. 이러한 의견을 놓치지 않고 반영해 IPS로 패널을 바꾼 알파스캔 AOC Q27G2S를 새롭게 선보였습니다. Q27G2S 주요 사양은 Q27G2와 비슷하지만, 패널이 VA에서 IPS로 바뀐 것 외에도 주사율이 소폭 증가하고 NVIDIA G-SYNC 호환 공식 인증을 받았다는 차이가 있습니다. 가솔린과 디젤 자동차를 보는 것 같은데요. 패널이 완전히 다른 만큼 알파스캔 AOC Q27G2S는 어떤 차이를 보여줄 지 궁금하네요.
아래부터는 주요 특징 소개가 이어집니다.
제품 사진과 화면 측정 결과는 이어지는 페이지를 참고하세요.
155Hz 주사율
모니터 주사율이 높으면 높을수록 훨씬 부드러운 화면을 느낄 수 있습니다. 특히 빠른 반응 속도를 요구하는 FPS 게임이나 주변 장면이 빠르게 움직이는 TPS 게임 등에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있죠. 또한 높은 주사율은 모니터 주사율을 그래픽카드 FPS와 동기화하는 가변 주사율 기술을 적용할 수 있는 폭이 넓어져 보다 넓은 구간에서 화면이 어긋나는 테어링(Tearing) 현상을 억제할 수 있습니다. 가변 주사율 기술이 작동하는 범위가 48Hz부터 60Hz인 것과 48Hz부터 155Hz인 것을 비교하면 왜 주사율이 높아야 하는지 쉽게 알 수 있죠.
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 최대 155Hz 주사율을 지원하며 일반적인 60Hz 모니터보다 같은 시간 동안 2.58배 더 많은 장면을 표시합니다. 같은 시간 동안 더 많은 화면을 보여줌으로써 훨씬 더 부드러운 느낌을 기대할 수 있죠. 155Hz 주사율은 DisplayPort 1.2 단자에서 사용할 수 있으며 HDMI 2.0 단자는 144Hz로 제한됩니다.
가변 주사율 기술
게임을 하다 보면 화면이 가로로 어긋나는 테어링(Tearing) 현상이 발생합니다. 이는 그래픽카드가 출력하는 프레임(Frame)이 모니터가 보여줄 수 있는 주사율(화면 재생 빈도)보다 높거나 낮을 때 화면이 서로 동기화되지 않아 나타나죠. 계속해서 바뀌는 그래픽카드 프레임과 달리 모니터 주사율은 항상 고정되어 있으며 모니터가 일정한 간격으로 화면을 표시할 때 그래픽카드는 이전 프레임을 표시하거나 다음 프레임을 표시하기 때문입니다.
테어링을 방지하는 방법은 대표적으로 수직 동기화가 있는데, 이름 그대로 그래픽카드 프레임을 모니터 수직 주파수에 맞게 제한합니다. 덕분에 화면이 어긋나는 테어링 현상을 줄일 수 있고, 그래픽카드 성능을 제한해 전력 소모량을 조금이나마 줄일 수 있죠. 하지만 그래픽카드가 출력하는 프레임에 미세한 지연이 발생해 그래픽카드가 모니터 주사율에 맞춰 다음 프레임을 생성하기 위해 잠시 기다리게 됩니다. 그 순간 프레임이 반 토막 나는 스터터링(Stuttering)이 발생하는데요. 그뿐만 아니라 미세한 지연이 발생하는 과정에서 키보드나 마우스 입력이 모니터에 표시되는 데에 걸리는 인풋랙(Input Lag)도 늘어나게 합니다.
이를 해결하기 위해 탄생한 것이 바로 가변 주사율 기술(VRR, Variable Refresh Rate)입니다. 가변 주사율 기술은 그래픽카드 프레임을 모니터 주사율에 맞추는 수직 동기화와 달리 모니터 주사율을 그래픽카드 프레임에 맞춰줍니다. 덕분에 테어링와 스터터링을 동시에 방지할 수 있죠. 하지만 가변 주사율 기술은 제품에 따라 적용 가능한 범위가 제한되어 있으며 이를 벗어나지 않아야 쾌적한 게임을 즐길 수 있습니다.
AMD FreeSync 제어판 활성화 가능
가변 주사율 기술 중에서 가장 높은 시장 점유율을 가진 것은 AMD FreeSync입니다. FreeSync는 NVIDIA G-SYNC와 달리 별도 부품(G-SYNC 모듈)을 사용하지 않고 라이선스 비용도 내지 않아 비교적 저렴한 장점이 있습니다. 또한 DisplayPort만 지원하는 G-SYNC와는 달리 FreeSync는 DisplayPort와 더불어 HDMI도 지원합니다. AMD FreeSync에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.
>AMD FreeSync 알아보기<
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 DisplayPort 1.2 48Hz ~ 155Hz, HDMI 2.0 48Hz ~ 144Hz까지 FreeSync를 지원합니다.
NVIDIA G-SYNC 호환 공식 인증
NVIDIA는 어댑티브 싱크(Adaptive Sync) 모니터를 대상으로 GeForce 그래픽카드에서 가변 주사율 기술을 사용할 수 있는 G-SYNC 호환(G-SYNC Compatible)을 발표했습니다. G-SYNC 호환은 G-SYNC Ultimate이나 G-SYNC와 다르게 별도 부품(G-SYNC 모듈)이 없어도 가변 주사율 기술을 지원하며 시장에 출시된 Adaptive Sync 기반 FreeSync 모니터에서 G-SYNC 호환을 적용할 수 있습니다.
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 Adaptive-Sync와 최대 주사율이 활성화된 상태로 출고되고 NVIDIA가 제안하는 까다로운 검증 과정을 모두 통과해 NVIDIA G-SYNC 호환 목록에 공식 포함되었습니다. 따라서 별도 설정을 하지 않고 GeForce 그래픽카드와 모니터를 DisplayPort로 연결하기만 하면 자동으로 최대 주사율과 G-SYNC 호환이 활성화됩니다. NVIDIA G-SYNC 호환과 관련된 자세한 내용은 아래를 참고하시기 바랍니다.
>NVIDIA G-SYNC 알아보기<
※ NVIDIA G-SYNC 호환은 DisplayPort 단자에서만 지원되며 HDMI 단자나 변환 케이블에서는 사용할 수 없습니다. GeForce 10 / 16 / 20 / 30 시리즈 그래픽카드와 최신 드라이버가 필요하며 사용자 환경이나 하드웨어 구성, 게임 종류에 따라 호환 여부가 달라질 수 있습니다.
HDR 효과
최근 출시되는 모니터는 색상과 명암 범위를 넓혀 훨씬 사실 같은 화면을 제공하는 HDR 기능을 제공합니다. 알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 VESA DisplayHDR 등 별도 HDR 인증을 받지 않았지만, 일반적인 SDR 환경을 조금 더 생동감 있게 표현하는 HDR 효과를 제공합니다. HDR 효과는 사진, 영화, 게임 3가지 설정이 제공되며 일반적인 화면보다 채도와 선명도가 개선된 모습을 보여줍니다.
게임 색상
게임 색상은 화면 콘텐츠 채도를 조절할 수 있는 기능입니다. 채도를 완전히 낮춰 흑백 화면을 보는 듯한 느낌을 주거나, 아니면 채도를 표준보다 높게 표시해 풍부한 색감을 볼 수 있습니다. 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.
섀도우 컨트롤
게임을 하다 보면 어두운 공간에 숨어있는 적을 발견하지 못할 수 있습니다. 섀도우 컨트롤을 사용하면 어두운 곳을 밝게 볼 수 있어 숨은 적이나 아이템 등을 발견할 수 있으며 사용자 취향에 따라 여러 단계로 조절할 수 있습니다.
프레임 카운터
프레임 카운터는 별도 프로그램을 사용하지 않아도 모니터가 출력하는 주사율을 알 수 있습니다. 가변 주사율 기술(FreeSync / G-SYNC 호환)이 켜져 있는 환경에서만 정상 작동되며 모니터 주사율 범위(155Hz/144Hz) 이상으로는 표시하지 않습니다.
조준선
FPS 게임은 총기 반동에 따라 조준선이 크게 벌어지는 경우가 많으며 사실적인 느낌을 주고자 사용자 인터페이스를 모두 감추다 보니 조준선도 함께 사라지는 경우도 있습니다. 그래서 제공되는 조준선은 화면에 가상 십자선을 표시함으로써 조금 더 원활한 게임을 즐길 수 있습니다.
G-Menu 소프트웨어
사용자가 간편하게 모니터 기능을 조작할 수 있도록 운영체제에서 사용할 수 있는 G-Menu 소프트웨어를 제공합니다. G-Menu 소프트웨어를 사용하면 모니터 본체에 마련된 OSD 버튼을 누르지 않아도 대부분 기능을 단축키나 마우스로 쉽게 설정할 수 있습니다. 실행되는 프로그램에 따라 화면 모드를 바꿔주는 기능도 지원합니다.
e-Saver는 컴퓨터 작동 상태에 따라 모니터를 절전시킬 것인지, 만약 절전한다면 몇 분 뒤에 할 것인지 선택할 수 있습니다. Screen+는 Windows 운영체제 창을 2분할부터 8분할까지 영역을 나눌 수 있습니다. 단, 일부 프로그램과 호환되지 않으니 참고하시기 바랍니다.
단자 구성
영상 단자는 FreeSync / 144Hz 주사율 지원 HDMI 2.0 2개, FreeSync / NVIDIA G-SYNC 호환 / 155Hz 주사율 지원 DisplayPort 1.2 1개가 제공됩니다. 음성 단자는 3.5mm 오디오 출력 단자 1개가 제공되며 별도 스피커는 없습니다. 전원 공급 장치는 모니터에 내장되어 있습니다.
스탠드 조절
사람들은 저마다 체격이 다르고 서로 다른 책상과 의자를 사용합니다. 그래서 모니터를 책상 위에 두고 사용하다 보면 눈높이가 맞지 않을 수도 있는데요. 잘못된 자세로 오랜 시간 동안 PC를 사용하면 피로가 쉽게 발생하거나 거북목 현상이 우려되므로 올바른 자세를 유지하는 것이 중요합니다.
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 28° 앞뒤 각도 조절(틸트), 60° 좌우 각도 조절(스위블), 130㎜ 높이 조절(엘리베이션), 90° 회전(피벗) 기능을 지원합니다.
모니터 뒷면에는 100 x 100mm 규격 VESA 마운트가 제공돼 모니터 암을 설치할 수 있습니다.
응답 속도
응답 속도는 화소가 켜고 꺼지는 시간으로 가장 보편적인 기준은 GTG(Gray to Gray)로 회색에서 회색으로 변하는 시간을 측정하고 이를 1/1,000초로 표기합니다. 응답 속도가 빠르면 빠를수록 움직이는 콘텐츠에 대한 잔상이 적게 발생하며 화면이 또렷하게 보이는 장점이 있습니다.
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 GTG 4ms, MPRT 1ms 응답 속도를 지원하며 잔상 감소를 기대할 수 있는 응답 속도와 MBR(Motion Blur Reduction) 설정을 제공합니다. 가장 낮은 설정에서는 잔상이 존재하고 글자가 흐릿하게 보이지만, 가장 높은 설정에서는 잔상과 선명도가 개선되는 것을 확인할 수 있습니다. 다만 가장 높은 수준인 부스트 설정은 플리커프리와 가변 주사율 기술이 해제됩니다.
회색에서 하얀색으로 바뀌는 시간(GTW)은 양호하였으나 하얀색에서 회색으로 바뀌는 시간(WTG)은 잔상이 남았으며, 회색에서 검은색으로 바뀌는 시간(GTB)은 양호하였으나 검은색에서 회색으로 바뀌는 시간(BTG)은 잔상이 남았습니다.
MBR 설정은 수준에 따라 화면 밝기가 어두워지고 가변 주사율 기술과 플리커프리를 해제하는 대신 잔상을 크게 줄이며 움직이는 대상을 훨씬 또렷하게 보여줍니다.
응답 속도 측정은 눈으로 가늠할 수 있도록 직관적인 결과를 보여드리고자 빠른 움직임으로 지나가는 물체를 따라 카메라(Sony a7R III, 셔터 속도 1/400s, 120fps 동영상 촬영)를 움직이며 촬영하는 패닝숏(Panning Shot) 기법을 사용했습니다. 측정 대상은 UFO Test로 알려진 웹사이트에서 Ghosting / Pursuit Camera 항목(배경색 Middle Gray, 간격 160 px, 속도 960 px/s)과 Chase Test 항목(배경색 #404040, Leading Color #ffffff, Trailing Color #000000, 간격 32 px, 속도 960 px/s)을 활용하였습니다.
인풋랙
인풋랙(Input Lag)은 키보드나 마우스와 같은 입력 장치 신호가 화면에 반영되는 시간으로 인풋랙이 적으면 적을수록 사용자가 입력한 신호에 대한 결과가 더 빠르게 보이므로 게임이 목적이라면 인풋랙이 적은 모니터를 사용하는 것이 좋습니다. 다만 인풋랙은 모니터 자체 성능도 중요하지만, 컴퓨터 하드웨어나 입력 장치 폴링 레이트(Polling Rate), 그리고 네트워크 환경이나 게임 종류에 따라 천차만별로 달라지므로 쾌적한 환경을 구성하는 것도 중요합니다.
155Hz 주사율 모니터 1Hz 표시 시간이 약 6.45ms임을 고려하면 알파스캔 AOC Q27G2S 모니터 인풋랙은 1~2Hz 정도 차이를 보여 무난한 수준입니다. 인풋랙을 줄여주는 로우 인풋랙 기능*1을 제공하며 이를 비활성화 하면 지연 시간이 크게 늘어나 로우 인풋랙 기능 활성화로 인한 효과를 톡톡히 보여주었습니다. 인풋랙은 컴퓨터 하드웨어 수준, 입력 장치 폴링 레이트, 네트워크 환경, 게임 종류 등 수많은 변수에 따라 천차만별로 다른 결과를 보여줄 수 있으니 반드시 참고하시기 바랍니다.
*1 : 가변 주사율 기술이 켜진 상태에서는 로우 인풋랙 기능도 함께 활성화됩니다.
인풋랙 측정은 Ducky Pocket 키보드 Enter 버튼에 마우스 오른쪽 클릭 기능을 지정하여 입력이 감지되는 순간 = 키보드 스위치에 LED가 점등되는 순간부터 화면에 반응이 나타나는 때까지를 1초/1,000 프레임으로 초고속 촬영해 1 프레임 = 1ms로 결과를 도출하였습니다. 실제 사용 환경을 대변하기 위해 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(Counter-Strike: Global Offensive)를 선택했습니다. 안정적인 성능을 내기 위해 모든 설정은 최하로 조절하였고, 수직동기화(V-SYNC)는 해제하였으며, 네트워크 부하를 최소화하고자 이더넷 연결이 끊긴 오프라인 환경에서 진행하였습니다.
화면 품질
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터는 2560 x 1440 QHD 해상도를 지원하는 26.96형(68.48cm) 크기 IPS 패널을 탑재했습니다. Adobe RGB 91%, DCI-P3 95%, NTSC 87%, sRGB 132% 색상 영역을 지원하며 3가지 감마 설정을 제공하고 측정된 범위는 2.1(0.00) ~ 2.5(0.00)입니다. 흰색 화면 최대 밝기는 363.2㏅/㎡로 표기된 제품 사양(350㏅/㎡)을 만족하며 검은색 화면 최저 밝기 0.08㏅/㎡, 최대 명암비 880 : 1이 측정되었고 최대 색온도는 6500K로 표준(6500K)과 같습니다.
색상 밝기 균일성(왼쪽 위), 광도 밝기 균일성(오른쪽 위), 색상 정확도(아래)
색상 밝기 균일성은 최대 델타 E 5.2 이하, 광도 밝기 균일성은 최대 10% 이하가 측정되었으며 색상 정확도 오차는 델타 E 평균 0.41, 최대 1.37이 측정되었습니다. 화면 일부분에서 빛샘이 발견되었고 시야각은 눈에 보이는 왜곡은 발생하지 않았습니다.
화소는 Red, Green, Blue 순서로 구성되어 있으며 3 서브 픽셀 구조를 사용합니다.
알파스캔 AOC Q27G2S는 원활한 제품 수급을 위해 LG 디스플레이, BOE, 이노룩스 등 여러 제조사 패널 사용이 가능하도록 개발되었으며 현재는 이노룩스 패널을 적용한 것으로 알려져 있습니다. 전반적인 패널 품질을 평가하면 대부분 면에서 뛰어난 모습을 보였는데요. 색상 영역은 sRGB 132%, DCI-P3 95%를 만족하며, 값이 낮을수록 색이 정확함을 의미하는 색상 정확도는 델타 E 평균 0.41로 넓으면서도 정확한 색을 표시합니다. 따라서 단순히 게임뿐만 아니라 동영상 감상 등 콘텐츠 소비 목적으로는 부족함이 없습니다. 감마 값이나 화면 밝기, 색온도, 시야각에서도 좋은 결과를 나타냈고 밝기 균일성과 빛샘에서는 조금 아쉬운 모습을 보였습니다.
테스트 결과는 사용된 장비와 주변 환경에 따라 편차가 존재할 수 있으며, 퀘이사존에 입고된 1개 제품으로만 진행된 것이므로 같은 제품이더라도 차이가 발생할 수 있습니다.
>화면 측정 보러 가기<
회사 차원에서는 소비자 입맛에 맞는 다양한 제품을 내놓고 싶지만, 이것을 행동으로 옮기는 것은 절대 쉬운 일이 아닙니다. 제품을 만들어내는 단계부터 시작해 유통 과정과 추후 부담해야 할 사후 보증까지 감당해야 할 비용과 위험이 너무나도 크기 때문입니다. 그래서 많은 회사는 다양한 제품을 출시하기보다는 한정된 제품으로 시장을 공략합니다. 하지만 알파스캔디스플레이는 수많은 사용자 입맛을 만족하기 위해 과감히 다양한 제품을 선보이고 있습니다. 칼럼으로 여러 번 소개했던 알파스캔 AOC G2 시리즈 게이밍 모니터가 대표적인 예시라고 할 수 있죠. 이번에 살펴본 알파스캔 AOC Q27G2S도 마찬가지로 기존 제품(Q27G2)에서 아쉬웠던 부분을 보강한 제품으로 소비자 욕구를 적극적으로 반영했습니다.
알파스캔 AOC Q27G2S는 많은 사람이 선호하는 IPS 사용해 대중 입맛을 골고루 만족합니다. 풍부하면서도 정확한 색을 표현하고 기존 제품보다 조금 더 높은 155Hz 주사율을 제공하죠. G-SYNC 호환 공식 인증을 받아 NVIDIA 지포스 그래픽카드에서 만족스러운 게임 경험을 기대할 수 있고, 게임에 도움이 되는 다양한 기능을 제공합니다. 제품 마감은 플라스틱을 주로 사용해 고급스럽진 않지만 충분한 완성도를 지녔습니다. 기본 제공되는 스탠드는 다양한 움직임을 제공해 화면을 자유자재로 움직여 기능성이 좋습니다.
앞서 언급한 것처럼 화면 품질은 크게 흠잡을 만한 부분이 없습니다. IPS 패널 특성상 존재하는 약한 빛샘과 밝기 균일성이 아쉬울 뿐 나머지 부분에서 대부분 만족스러운 모습을 보여줍니다. 덕분에 게임이나 영상 등 콘텐츠 소비는 물론 간단한 작업도 가능하리라 생각됩니다. 다만 우려되는 것은 원활한 제품 수급을 위해 한 곳이 아닌 여러 제조사 패널을 혼용해서 사용한다는 것인데요. 지금 사용 중인 이노룩스 패널은 만족스러울지라도 다른 제조사 패널은 다른 양상을 보일 가능성이 있습니다. 모니터 제조사 AOC는 패널 품질 관리에 힘을 쓰고, 이를 유통하는 알파스캔디스플레이는 관련 내용을 소비자에게 투명하게 전달하길 바랍니다.
알파스캔 AOC Q27G2S 모니터 권장소비자가격은 429,000원입니다. 기존 제품보다 3만 원 비싸지만, 경쟁 제품과 비교해도 가격이 저렴합니다. 11월 2일 출시되어 벌써 초기 물량이 완판되었다고 하니 제품에 대한 인기가 실감 나네요. 이후 물량은 11월 10일부터 순차 발송된다고 하니 자신이 합리적인 가격을 갖춘 27형 QHD 고주사율 게이밍 모니터에 관심이 있다면, 알파스캔 AOC Q27G2S를 고민해보시기 바랍니다.
지금까지 QM두파였습니다.
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알파스캔 AOC Q27G2S
제품 사진
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