■ 유선 마우스가 나아갈 길
무선 성능이 유선을 따라잡으면서, 유선 마우스는 설 자리를 잃고 있습니다. 남아있는 장점이라고 한다면 충전을 하지 않아도 된다는 점과 신호 손실 및 지연을 걱정하지 않아도 된다는 건데요. 이는 케이블이 사라지면서 향상된 자유도와 편의성을 물리치기엔 역부족인 듯한 모양새입니다. 많은 분이 무선 제품만을 찾고 있기 때문이죠. 살아남기 위해선 특장점이 있어야 합니다. Razer는 그 무기가 초당 전송하는 신호라고 여긴 듯합니다. 무선 마우스가 감당하기엔 신호 전송 방식이라는 근본적 한계와 배터리 문제가 발목을 잡습니다. 당분간 유선 마우스가 보일 수 있는 특장점으로 안성맞춤인 요소입니다. 그래서 서두에서 언급했듯이, 다른 제조사들 역시 이 숫자 전쟁에 뛰어들 거라고 예상합니다.
■ 8,000Hz는 과연 실효성이 있는 걸까?
2,000Hz 제품을 사용했을 때, 차이를 딱히 체감하지 못해서 감흥이 없었습니다. 4,000Hz와 8,000Hz 키보드 샘플을 테스트한 적도 있었지만, 역시 체감하지 못했습니다. 그렇게 저는 무용론자 쪽으로 스며들게 됐는데요. 돌이켜보니 테스트한 표본이 적절하지 못했습니다. 2,000Hz는 애초에 체감이 어려운 차이입니다. 2,000Hz로 출시한 많은 마우스가 그러했죠. 키보드는 스위치를 눌렀을 때 신호를 전송하는 장치라서 한계가 있고요. 반복해서 누르는 속도가 아무리 빨라봤자, 초당 천 번을 넘기기가 어렵기 때문입니다. 물론, 이론적으로는 모니터 프레임 렌더링 시작점과 스위치를 누르는 타이밍이 어긋나면 느낄 수도 있습니다. 다만, 이 차이보다는 스위치 슬라이더가 내려가서 만나게 되는 접점부 위치를 바꾸는 게 체감이 훨씬 쉽습니다. 즉, 키보드에서 높은 폴링레이트는 엄청난 의미를 가졌다고는 할 수 없습니다.
하지만 마우스는 움직이는 거리를 계산해서 좌표를 전송합니다. 초당 전송하는 신호가 많을수록 훨씬 촘촘하게 그려낼 수 있습니다. 모니터 주사율이 낮을 때는 크게 체감할 수 없었지만, 300Hz가 넘어가니 눈에 보이기 시작했습니다. 어느 수치부터 체감되는지 궁금증을 해결하기 위해 2,000Hz와 4,000Hz를 오랜 시간 사용해봤는데, 8,000Hz만큼 쉽지는 않았습니다. Razer가 8,000Hz를 내세우는 데에는 다 이유가 있었습니다. 다만, 본문에서도 언급했듯이 게임에서 체감하는 건 쉽지 않을 겁니다. 포인터에 집중하는 게 아니라 게임 화면에 집중하기 때문입니다. 이 제품을 오랜 기간 사용하다가 1,000Hz 마우스를 사용하게 되면, 그때서야 체감하게 되겠죠. 또한, 게임에 따라 8,000Hz를 지원하지 않아서 오작동하는 경우가 있다고 하니, 어떤 게임을 즐기는지에 따라 효용가치가 달라질 겁니다.
■ 1.5세대 바이퍼?2세대 바이퍼?
PAW3390 센서를 PAW3399 센서로 대체하면서 오차율 결과가 훨씬 좋아졌습니다. 바이퍼 8KHz는 퀘이사존에서 테스트한 오차율 결과에서 가장 좋은 수치를 보여줍니다. '더 좋아질 수 있을까?'라는 의문에 Razer는 '그렇다.'라고 답했습니다. 실로 놀라운 순간이었습니다. 유격 문제를 해결하기 위해 2세대 옵티컬 스위치를 탑재한 점도 주목할 필요가 있습니다. 2세대 스위치를 오랜 기간 사용해보지 못해서 확답을 드리기는 어렵습니다만, 좋아졌다는 의견이 많습니다. 한 번에 모든 걸 해결할 수는 없겠지만, Razer는 계속해서 발전해나가고 있습니다. 여기에 HyperPolling 기술까지 탑재했으니, 초기 바이퍼와 꽤 많은 부분이 달라진 셈입니다. 2세대라고 표현해도 무방할 정도로 말이죠.
이상, QM깜냥이었습니다.