Embracer의 CEO인 Lars Wingefors는 최근 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 점점 더 어려워지는 트리플 A 게임 개발의 현실에 대해 이야기했습니다.
얼마 전, 2023~24년 Embracer의 전체 재무 보고서가 발표된 후 Alone in the Dark 리부트가 기대 이하의 판매량을 기록했다는 사실을 알게 되었습니다. 인터뷰에서 윙포스는 게임의 품질을 옹호하면서도 필요한 만큼의 소비자를 확보할 필요가 있다고 지적했습니다.
'Alone in the Dark'는 훌륭한 게임이었으며, 개발자들은 이를 구현하기 위해 최선을 다했습니다. 하지만 그 IP와 제품에 다시 참여할 의향이 있는 소비자를 충분히 확보하지 못한 것은 매우 안타까운 일입니다. 잔인한 진실입니다. 큰 투자였고 궁극적으로 우리는 이를 바로 잡아야 합니다. 결국 게임은 상업 산업이며, 미래를 위해 돈을 벌어야 하고, 투자할 수 있어야 하며, 궁극적으로 소비자를 찾아야 합니다.
좀 더 넓게 보면, Embracer의 사장은 트리플 A 게임의 가격 인상 가능성에 대해 고민했습니다. 그는 개발 비용이 상승하면 스튜디오가 그렇게 하거나 더 짧은 게임을 만들 수밖에 없을 것이라고 생각합니다.
프리미엄 PC/콘솔 게임의 가격을 인상하는 것은 어려운 일이었습니다. 이러한 제품의 가격은 수년 동안 동일하게 유지되어 왔기 때문에 성공할 수 있는 마진이 적고 자본 비용도 높기 때문입니다.
가격을 올릴 수 없다는 말은 아닙니다. 하지만 현실은 아무도 시도하지 않았다는 것입니다. 예를 들어 게임 플레이 시간이 100시간 또는 150시간에 달하고 매우 세련되고 독특한 경험을 제공하는 대작 RPG를 만든다면 소비자는 기꺼이 더 많은 비용을 지불할 의향이 있을까요? 만약 그렇다면 더 많은 제품이 시장에 출시될 수 있을 것입니다. 하지만 아무도 시도하지 않았습니다. 저희는 계속 논의해 왔지만 현재는 업계의 관행을 고수하고 있습니다. 언젠가 한 회사가 가격을 인상하려고 시도할까요? 아직은 지켜봐야 합니다.
저는 이러한 멋진 RPG와 기타 싱글 플레이어 게임에 기꺼이 참여하고 궁극적으로 돈을 쓸 의향이 있는 소비자들이 있다고 믿습니다. 가격을 인상할까요, 아니면 가격을 낮출까요? 두 가지 방법이 있다고 생각합니다. 모든 게임이 대규모 멀티플레이어 게임 내 수익화 타이틀만 된다면 매우 슬픈 일이 될 것입니다. 클래식 게임에 더 많이 참여하고 싶어 하는 수백만 명의 소비자가 있습니다.
실제로 대부분의 퍼블리셔는 지난 몇 년 동안 클래식 게임의 가격을 60달러에서 70달러로 인상했습니다. 하지만 최근의 가격 인상 이전에는 수십 년 동안 가격이 동일하게 유지되었던 것도 사실입니다.
엠브레이커 CEO가 제시한 선택지에 직면한다면 트리플 A급 싱글 플레이어 게임에 더 많은 돈을 지불하시겠습니까, 아니면 같은 가격의 짧은 게임이라도 괜찮다고 생각하시겠습니까?
출처: wccftech
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