
또 다른 전 록스타 게임즈 개발자가 록스타가 GTA 6 를 100달러에 판매하지는 않을 것이라고 말했다. 하지만 이 대규모 예산의 후속작은 AI를 활용해 제작될 가능성이 있다는 전망도 나왔다.
일부 추측에 따르면 GTA 6는 세계 최초의 100달러짜리 비디오 게임이 될 수 있다는 말이 나온다. 록스타가 디럭스 에디션과 같은 100달러짜리 버전을 출시할 가능성은 있지만, 여러 업계 인사들은 기본 가격이 100달러가 되지는 않을 것이라고 보고 있다.
대신 GTA 6는 업계의 새로운 표준인 70달러로 책정되고, 록스타는 출시 이후의 매출을 보완하기 위해 GTA 온라인의 마이크로트랜잭션 수익에 의존할 것이라는 전망이 지배적이다. 실제로 GTA 온라인은 분기마다 약 1억 달러를 벌어들이는 것으로 알려져 있으며, 이는 우리의 그랜드 테프트 오토 프랜차이즈 수익 분석에 따른 것이다.
이제 또 다른 전직 록스타 개발자가 GTA 6의 가격에 대해 의견을 보탰다. 전 기술 디렉터였던 오브 베르메이(Obbe Vermeij)는 록스타가 새 게임에 100달러를 부과하지 않을 것이라고 생각한다고 밝혔다. 다만 GTA 6는 역사상 가장 제작비가 많이 든 비디오 게임 중 하나로 여겨지며, 추정 예산은 20억 달러에 달한다. 베르메이는 록스타가 비용을 절감하고 지루한 작업 일부를 자동화하기 위해 게임 제작 과정에서 AI를 대거 활용할 것이라고 보고 있다.
최근 GamesHub와의 인터뷰에서 베르메이는 GTA 6 개발에 인공지능이 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 매우 상세한 생각을 공유했으며, 동시에 스튜디오 비즈니스의 핵심적인 측면들에 대해서도 언급했다.
Q: GTA VI가 100달러 출시를 현실로 만드는 게임이 될 것이라고 생각하나요?
“록스타는 100달러에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 이건 그냥 인터넷이 스스로 결정해버린 이야기예요.
제 생각에는 아마 그렇게 하지 않을 겁니다. 그 이유는, 이것 역시 공식적으로 말한 적은 없지만, GTA VI에는 온라인 컴포넌트가 있을 것이고, 가능한 한 가장 큰 사용자 기반을 확보하고 싶어 할 것이기 때문입니다.
추가로 30달러를 더 벌어들이려 하기보다는, 정가로 게임을 출시하고 이후 수년 동안 백엔드에서 돈을 벌겠다는 쪽을 택할 거라고 봅니다.
하지만 개발 비용은 그냥 통제 불능 수준입니다. 제 이론은 GTA VI가 역사상 가장 비싼 게임이 될 것이고, 또 그렇게 남을 것이라는 겁니다. 왜냐하면 AI가 아티스트들이 해야 하는 많은 단조로운 작업을 대신하게 될 것이기 때문입니다.
비용의 가장 큰 부분은 아티스트입니다. 아마 게임 전체 비용의 70% 정도일 겁니다. 그런데 이들은 애니메이션 스켈레톤을 리깅하고, 충돌 메시의 구멍을 수정하고, 메시의 저해상도(LOD) 버전을 만드는 데 많은 시간을 씁니다. 이런 것들은 모두 매우 반복적인 작업입니다. 골목을 만드는 일도 마찬가지인데, 기본적으로 거의 똑같은 구조의 반복이고, 실내 공간도 그렇습니다.
이런 작업의 상당 부분은 AI와 절차적 생성으로 처리될 것이라고 봅니다. 반드시 AI가 아닐 수도 있지만, 자산을 만들어내는 일련의 규칙 같은 것들이죠. 애니메이션 컷신도 마찬가지입니다. 군중 장면을 위해 40~50명을 모션 캡처로 촬영하는 건 매우 비쌉니다. AI가 그걸 못 할 이유는 전혀 없다고 생각합니다.
AI가 더 많은 툴, 애니메이션 패키지, 렌더링 패키지, 컴파일러에 사용되면서, 개인 한 명 한 명의 생산성은 높아질 것이고, 그 결과 게임 하나를 만들기 위해 지금만큼 많은 인원이 필요하지는 않게 될 겁니다. 저는 이게 굉장히 좋은 일이라고 생각합니다. 게임이 더 저렴해진다면 퍼블리셔들은 위험을 감수하고 다양한 테마를 시도하거나, 모든 잠재적 플레이어를 만족시키려 하기보다는 특정 니치 시장을 겨냥할 가능성이 커질 테니까요.
제 생각에 이건 긍정적인 변화입니다. 지금의 게임 개발에는 그저 지루하기만 한 일자리들이 많이 있고, 그런 구조는 말이 안 됩니다. GTA VI에는 약 1,500명이 일하고 있다고 보는데, 그중 실제로 창의적인 일을 하는 사람은 100명이나 200명 정도입니다. 이들이 흥미로운 일을 하고 있고, 나머지 많은 사람들은 단조로운 작업을 하고 있죠.
앞으로의 게임은 더 빠르게 만들어지고, 바라건대 조금 더 저렴해질 겁니다. 그렇게 되면 훨씬 더 흥미로운 환경이 될 거라고 생각합니다.”
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