어제 소니는 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치를 PC로 출시했습니다. 데시마 엔진으로 구동되는 이 게임의 벤치마크를 진행하고, PC에서의 성능을 살펴볼 시간입니다.
벤치마크를 위해 AMD 라이젠 9 7950X3D, 32GB DDR5-6000 MHz 메모리, AMD 라데온 RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT를 사용했습니다. 또한 엔비디아의 RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080, RTX 5090도 테스트에 활용했습니다. 운영체제는 윈도우 10 64비트, 드라이버는 지포스 595.76 및 라데온 아드레날린 에디션 26.3.1 버전을 사용했습니다.
닉시스는 조정 가능한 상당한 수의 설정을 추가했습니다. PC 게이머들은 그림자, 텍스처, 지형, 구름 등의 품질을 조절할 수 있습니다. 또한 이 게임은 모든 PC 업스케일러를 지원합니다. 즉, 엔비디아 DLSS 4, AMD FSR 4.0, 인텔 XeSS를 모두 지원한다는 뜻입니다. 게다가 데시마 엔진 기반 게임으로는 처음으로 레이트레이싱을 지원합니다.
 
데스 스트랜딩 2에는 자체 벤치마크 도구가 내장되어 있지 않습니다. 따라서 이번 벤치마크를 위해 다음 장면을 테스트했습니다. 이 구역은 시작 지점보다 훨씬 더 높은 사양을 요구하는 곳입니다. 그러므로 게임의 나머지 부분이 어떻게 구동될지 파악하기에 꽤 좋은 지표가 될 것입니다.

본 기사에서는 래스터화(Rasterized) 버전에 집중할 예정입니다. 레이트레이싱과 DLSS 4.5에 대해서는 별도의 기사가 마련되어 있으니, 관심이 있으시다면 해당 기사를 읽어보시기 바랍니다.
1080p 해상도/최상 옵션에서 상위 6개의 그래픽 카드는 항상 60FPS 이상의 프레임률을 유지했습니다. 엔비디아 RTX 3080 역시 G-Sync 모니터를 사용한다면 원활한 게임 경험을 제공할 수 있었습니다.

1440p 해상도/최상 옵션에서는 상위 5개의 그래픽 카드가 훌륭한 게임 경험을 선사했습니다. 네이티브 4K 해상도/최상 옵션의 경우, 엔비디아 RTX 4090과 RTX 5090만이 상시 60FPS 이상의 프레임률을 기록한 유일한 그래픽 카드였습니다.


그래픽 측면에서 데스 스트랜딩 2는 놀라운 수준입니다. 레이트레이싱 효과 없이도 이 게임은 눈길을 사로잡습니다. 코지마 프로덕션은 게임의 조명과 캐릭터 모델링에서 믿기 힘들 정도로 훌륭한 결과물을 만들어냈습니다. 다행히 오브젝트가 갑자기 나타나는 팝인 현상도 최소한으로 억제되어 있습니다. 다시 말해, 이 게임은 붉은사막에서 보았던 심각한 팝인 문제로 고통받지 않습니다. 물론 서로 다른 엔진을 사용하는 다른 게임이라는 점은 알고 있지만, 언급할 만한 가치가 있는 부분입니다.
유일한 불만은 곳곳에서 발견되는 일부 저해상도 텍스처입니다. 4K 텍스처 팩이 있다면 도움이 될 것 같습니다. 그 점을 제외하면, 데스 스트랜딩 2는 가장 멋진 그래픽을 보여주는 래스터화 게임 중 하나입니다. 여기에 레이트레이싱 효과를 사용하면 훨씬 더 나은 모습을 연출할 수 있습니다.
마치기에 앞서, 게임 플레이 중에 스터터링 현상은 전혀 겪지 못했다는 점을 언급하고 싶습니다. 환경을 탐험하는 동안에도 게임은 정말 매끄럽게 느껴졌습니다. 다만, 인게임 엔진으로 구현된 컷신 도중에는 끊김 문제가 발생합니다. 대부분은 눈치채지 못할 수도 있겠지만, 닉시스 측에서 수정해야 할 부분입니다.
결론적으로, 데스 스트랜딩 2는 2026년 출시된 PC 게임 중 최적화가 가장 잘 된 게임 중 하나입니다. 광범위한 PC 시스템에서 구동 가능하며 그래픽 또한 환상적입니다. 2026년 PC 게임 중 '최고'의 그래픽이라고 할 수는 없겠지만, 전반적인 최적화 측면에서는 올해 우리가 접한 가장 훌륭한 사례 중 하나입니다. 닉시스와 코지마 프로덕션 모두 훌륭한 일을 해냈습니다.
즐겁게 플레이하시길 바랍니다!
 
 
 
 
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