마이크로소프트가 헤일로: 캠페인 이볼브드를 얼리 액세스로 출시했습니다. 이에 저는 제 메인 게이밍 PC 시스템에서 이 게임을 테스트해 보기로 했습니다. 그렇다면 AMD 라이젠 9 7950X3D와 엔비디아 지포스 RTX 5090 조합으로 이 새로운 언리얼 엔진 5 게임을 네이티브 4K/울트라 설정에서 60FPS로 구동할 수 있을까요? 지금부터 확인해 보겠습니다.
이번 초기 벤치마크에는 AMD 라이젠 9 7950X3D, DDR5 6000MHz 32GB 메모리, 엔비디아 지포스 RTX 5090을 사용했습니다. 운영체제는 윈도우 10 64비트이며, 최신 지포스 드라이버를 설치한 상태였습니다.
헤일로: 캠페인 이볼브드에는 내장 벤치마크 도구가 제공되지 않습니다. 그래서 이번 벤치마크는 두 번째 미션에 등장하는 개방형 지역에서 진행했습니다. 이 구간에서는 인간과 코버넌트 간의 전투가 벌어집니다. 따라서 실제 교전 상황에서 게임이 어떻게 동작하는지 확인하기에 적절한 구간이라고 할 수 있습니다.
원래는 사일런트 카토그래퍼에서 벤치마크를 진행하고 싶었습니다. 하지만 해당 미션의 저장 데이터가 없었고, 이 미션은 네 번째 미션입니다. 따라서 지금은 이 구간을 중심으로 테스트를 진행하겠습니다. 또한 사일런트 카토그래퍼에 도달하면 이 기사도 추후 업데이트할 예정입니다.
네이티브 4K/울트라 설정에서는 벤치마크 구간에서 최소 64FPS, 평균 68FPS를 기록했습니다. 해상도를 1440p로 낮추면 프레임률은 100FPS를 넘어섰습니다. 그리고 해상도를 1080p로 설정하면 130FPS 이상을 기록했습니다.
헤일로: 캠페인 이볼브드는 엔비디아 DLSS, AMD FSR, 인텔 XeSS를 지원합니다. 제가 확인한 바로는 기본적으로 DLSS 3를 사용하고 있었습니다. 엔비디아 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성(Multi-Frame Generation)은 지원하지 않으며, 엔비디아 앱에서도 이 게임의 프로필을 변경할 수 없었습니다. 제 예상으로는 엔비디아가 7월 28일 새로운 드라이버를 출시하면서 이 게임용 프로필을 추가할 것으로 보입니다.
DLSS 품질 모드에서는 4K/울트라 설정에서 항상 90FPS 이상을 유지했습니다. 여기에 DLSS 품질과 프레임 생성(Frame Generation)을 함께 사용하면 150FPS를 넘어섰습니다. DLSS 프레임 생성 사용 시에도 마우스 조작감은 양호했는데, 기본 프레임률이 이미 90FPS 이상이었기 때문에 예상했던 결과였습니다.
또 하나 주목할 점은 DLSS 품질 모드가 네이티브 4K보다 더 뛰어난 화질을 보여준다는 것입니다. 아래는 네이티브 4K(TSR 네이티브)와 DLSS 품질 모드를 비교한 화면입니다. 지형을 살펴보면 DLSS 품질 모드에서 더 선명하고 디테일하게 표현됩니다. 멀리 있는 바위도 확인해 보시면 DLSS 품질 모드에서 더 세부적으로 표현되며 흐릿함도 적습니다. 이는 DLSS의 명확한 승리이며, 사용을 권장합니다.
종합해 보면, 첫 번째와 두 번째 미션 기준으로 엔비디아 RTX 5090은 헤일로: 캠페인 이볼브드를 네이티브 4K, 울트라 설정에서 60FPS로 구동할 수 있습니다. 다만 앞서 말씀드렸듯이 저는 DLSS 품질 모드를 사용할 것을 권장합니다. 4K DLSS 품질 모드가 네이티브 4K TSR보다 더 뛰어난 화질을 제공합니다.
업데이트: 이제 사일런트 카토그래퍼까지 진행했습니다. 첫 번째 대규모 전투에서는 프레임률이 최저 61FPS까지 떨어졌습니다. 이 수치는 적들에게 수류탄을 여러 개 던지는 상황에서 기록됐습니다. 폭발이 많이 발생하는 가장 치열한 교전에서는 프레임률이 60FPS 아래로 떨어질 가능성도 여전히 있습니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 루멘과 나나이트를 모두 사용하면서도 엔비디아 RTX 5090 기준 네이티브 4K에서 약 60FPS를 유지하는 몇 안 되는 언리얼 엔진 5 게임 중 하나입니다. 제 생각에는 이는 매우 인상적인 결과입니다.
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