갤럭시 GALAX 지포스 RTX 2080 SUPER HOF 8GB 10th Anniversary Edition의 GPU-Z 정보입니다. 부스트 클록은 1,845 MHz로 RTX 2080 SUPER 파운더스 에디션 부스트 클록(1,815 MHz)보다 30 MHz 더 높은 클록을 보여줍니다.
본 칼럼 테스트에서는 추가 오버클록을 적용한 결과도 첨부했는데요. 코어 클록은 100 MHz, 메모리 클록은 1,500 MHz(유효 클록 3,000 MHz)를 추가로 인가했습니다. 일반적으로 오버클록을 적용할 때 중요하게 여기는 파워 타깃(파워 리미트)은 +23%를 적용하는 것이 가능합니다. 성능 테스트
※ 특별 후원사 협찬
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파워 서플라이 : Antec HCG Extreme 1000W 80PLUS GOLD 뉴런글로벌
3DMark Fire Strike
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3DMark Time Spy
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배틀그라운드 | PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUNDS
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콜 오브 듀티: 모던 워페어 | Call of Duty: Modern Warfare
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레드 데드 리뎀션 2 | RED DEAD REDEMPTION
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*오버클록 테스트 설정값은 코어 클록을 +100 MHz, 메모리 클록을 +1,500 MHz(유효 클록 3,000 MHz)만큼 높일 수 있었습니다. 파워 타깃도 최대 수치(123%)로 조정했습니다. 퀘이사존에 입고된 한 개 샘플의 오버클록 측정치이므로 해당 결과가 모든 제품의 오버클록 성능 및 잠재력을 대변할 수 없다는 점 참고해주시기 바랍니다.
갤럭시 GALAX 지포스 RTX 2080 SUPER HOF 8GB 10th Anniversary Edition은 RTX 2080 SUPER 파운더스 에디션보다 부스트 클록이 30 MHz 높은 제품입니다. 따라서 기본 클록 성능 테스트에서 더 높은 성능을 기대할 수 있고 실제 테스트 결과도 소폭 성능 향상이 있는 것으로 확인됩니다. 추가 오버클록의 경우에는 메모리 클록 상승 폭이 매우 컸고 이러한 오버클록 수치는 그대로 게임에도 반영되어 뛰어난 게이밍 성능을 보여줬습니다.
※ 게임 그래프의 0.1% 최소 프레임과 1% 최소 프레임이란?
일반적인 프레임 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 프레임 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 프레임 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 프레임 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 프레임 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 체감상으로는 훨씬 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 프레임 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 프레임 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 프레임 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 프레임을 기록하는 것이 가능하며, 이렇게 측정된 원시값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 프레임 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다.
0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 프레임 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 것입니다. 0.1% 최소 프레임은 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 프레임 드롭 수치, 1% 최소 프레임은 일반적인 프레임 측정 툴이 잡아내는 최소 프레임 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 생각합니다.
부스트 클록 변화
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