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다양한 소비자 니즈에 따라 기업들은 라인업을 세분화하고 있습니다. 스마트폰 시장을 대표하는 애플도 초기 모델은 단일 크기에 용량만 선택할 수 있었습니다. 하지만, 이는 까다로운 소비자를 충족시켜주기에 부족했죠. 아이폰 6부터는 6와 6+로 라인업을 추가하며 변화를 보여줬습니다. 라인업을 늘리기 시작한 애플은 14 시리즈에 들어오며 14, 14+, 14 프로, 14 프로 맥스로 4개로 라인업을 개편했습니다. 이러한 모습은 가전기기, 자동차 등 생활에 밀접한 모든 영역에서 만나볼 수 있습니다.
▲ 왼쪽: 이엠텍 BLACK EDITION / 오른쪽: 이엠텍 BLACK MONSTER
게임을 즐기기 위해 필요한 그래픽카드도 비슷합니다. RTX 4090($1,599)과 RTX 4080($1,199)가 2022년 하반기 출시되었으며, 2023년 1월 초에는 RTX 4070 Ti($799)로 라인업을 확장했습니다. 각 브랜드로 파고들면 제품군이 더 다양합니다. 이엠텍은 RTX 30 시리즈에서 TURBO JET, BLACK MONSTER, BLACK EDITION 등 차별화된 아이덴티티를 보여줬습니다. RTX 40 시리즈에는 GAMEROCK 시리즈로 첫발을 내디뎠으며, RTX 4070 Ti에는 GAMINGPRO 라인업을 추가했습니다. 이전 세대 BLACK EDITION과 BLACK MONSTER를 적절히 조합한 모습인데요. 칼럼을 통해 특징과 성능을 확인해 보도록 하겠습니다.
기존 BLACK EDITION, BLACK MONSTER 시리즈보다 간결하게 변경되었습니다. 파운더스 에디션처럼 외부로 노출된 부분은 최소화하고, 프레임이 감싸는 형태입니다. 중앙 쿨링팬 기준, 사선으로 RGB LED가 점등되도록 프레임을 구성했으며, 후면에는 알루미늄 백플레이트가 위치합니다. 측면에도 RGB LED 파트를 추가했습니다.
[브래킷 제외 실측 크기] 길이 328 mm, 너비 133 mm, 두께 63 mm
[출력 포트] DisplayPort 1.4a 3개, HDMI 2.1 1개
[전원 케이블] 2×8 Pin to 12VHPWR(16 Pin)
12VHPWR 포트 오른쪽에는 메인보드와 Addressable RGB SYNC를 위한 케이블 연결 포트가 위치합니다.
[히트싱크 방식] GPU, 메모리, 전원부 일체형
[히트파이프 수] 6 mm 8개
[전원부] 11 페이즈
[모스펫] onsemi NCP302150 50 A Dr.MOS
[RGB LED] 전면, 측면
[부스트 클록] 2,610 MHz(지포스 RTX 4070 Ti 레퍼런스 부스트 클록 2,610 MHz)
[TGP] 285 W(지포스 RTX 4070 Ti 레퍼런스 TGP 285 W)
* 칼리스토 프로토콜은 1% Low Framerate 값의 일관성이 없어 성능을 대변하지 못한다고 판단하여 제외했습니다.
오늘날 TV나 극장에서 만날 수 있는 각종 영상물(영화, 드라마, 광고 등)에는 다양한 컴퓨터 그래픽, 우리에게 익숙한 용어로 CG가 첨가됩니다. CG를 사용하는 이유는 여러 가지가 있지만, 현실적인 여건(촬영 조건, 환경, 기후, 가상 생명체나 물체 등)이나 배우에게 들어가는 비용, 위험성(폭발과 같은 고난도 스턴트 등)과 같은 복합적인 문제를 해소할 목적이 큽니다. 하지만 현실과 동떨어진 품질로 CG를 삽입한다면 몰입감을 해치고 조잡하게 느껴질 수 있습니다. 그렇기에 최대한 현실과 비슷하게 만드는 게 중요한데, 현실성을 더해주는 CG 요소 중 하나는 바로 레이트레이싱(Ray Tracing, 광선 추적)입니다.
레이트레이싱은 표현 그대로 광선, 즉 빛을 발하는 물체로부터 발산하는 빛이 어떤 경로로 이동하는지를 그대로 보여주는 데 목적을 두고 있습니다. 빛을 추적하는 게 어떻게 현실감을 주는지 궁금하실 수 있는데, 레이트레이싱이 접목됨으로 인해 가장 두드러지게 보이는 표현 차이 중 하나는 바로 사물 반사입니다. 그간 일반적인 게임에서는 유리나 금속 재질과 같은 사물에 반사되는 물체를 미리 렌더된 화상으로 대체하거나 여러 기법을 이용해 눈속임해 왔습니다. 레이트레이싱은 매우 높은 시스템 성능을 요구해왔고, 비교적 최근까지도 실시간 렌더링에는 상당한 제약이 뒤따랐기 때문입니다. 하지만 NVIDIA에서 RT 코어를 탑재하면서부터는 얘기가 달라졌습니다. 레이트레이싱 처리를 위한 전용 RT 코어가 탑재되면서 레이트레이싱 성능을 비약적으로 상승시킬 수 있었고, 후발주자로 따라온 AMD 역시 레이트레이싱을 앞으로 게임 산업을 이끌어갈 중요 기술로 받아들이고 RA(Ray Accelerator) 코어를 탑재하기 시작했습니다.
조금 더 현실에 가까운 그래픽을 표현하고자 그래픽카드 제조사들이 고군분투하는 가운데, 게이머 입장에서는 사양을 깎아 먹는 주원인으로 여겨 이를 잘 활용하지 않는 경우도 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 하지만 앞으로 레이트레이싱 처리를 위한 성능은 더욱더 가속화될 테고, 머지않은 시점에서는 진정한 의미로 누구나 레이트레이싱 옵션을 활성화해서 조금 더 현실적인 그래픽으로 게임을 즐길 수 있는 날이 오지 않을까 합니다. 레이트레이싱 테스트 분야에서는 3DMark Port Royal 테스트와 레이트레이싱 지원 게임 성능을 함께 측정해보았습니다.
레이트레이싱 & RTX 소개 칼럼 보러 가기
언리얼 레이트레이싱 테크 데모 영상
RTX 40 발표와 함께 공개된 신기술인 DLSS 3는 DLSS 2에 모션 보간을 이용한 프레임 생성을 더해 훨씬 더 높은 프레임레이트를 제공합니다. 프레임 생성은 GPU에서 연속한 두 프레임의 연관성을 분석하여 수행하기에 CPU 병목을 극복하는 효과도 노리고 있습니다.
결과적으로 DLSS 3는 (성능 모드 기준) 게임이 실제로 렌더링한 픽셀인 Traditional Render의 8배를 보여주기에 그만큼 막대한 프레임레이트 상승을 기대할 수 있습니다. 설명을 쉽게 하기 위해 단순화하여 예를 들자면 4K 해상도 DLSS 3 성능 모드로 180 FPS가 나온다면 게임 자체는 FHD 90 FPS로 구동하고 있는 셈입니다.
우선 각각의 1920x1080 프레임을 가로세로 각각 2배로 확대합니다. 이건 DLSS 2 성능 모드는 물론 경쟁사의 FSR 성능 모드도 결과물의 품질 차이를 제외하면 같습니다만, DLSS 3는 보간으로 생성한 프레임을 하나 더 보여줍니다. 결국 '각 화면 4배 확대' x '프레임 보간으로 2배' = 8배라는 얘기입니다.
실제로는 각 단계에서 추가적인 처리가 필요하기에 프레임레이트가 8배가 되지는 않습니다. 4K 해상도의 DLSS 2 성능 모드가 FHD 해상도보다는 대체로 낮은 성능이 나오는 것처럼 말이죠. 그래도 픽셀 수 기준 8배라는 수치는 프레임레이트가 고픈 상황에서 큰 도움이 될 수 있습니다.
특히 Topaz Video Enhance AI는 딥 러닝 인공지능을 이용한 고품질 영상 확대 및 보간으로 입지를 다지고 있는 프로그램이라 퀘이사존에도 사용하시는 분들의 글이 올라오기도 합니다. 이런 프로그램으로 오랜 시간을 거쳐 영상 보간을 적용한 결과보다 DLSS 3가 훨씬 더 좋은 화질을 보입니다. 단순히 화질을 희생해서 프레임레이트를 올리는 기술과는 거리가 있다 할 수 있겠습니다. 아마도 영상의 화면만을 분석해서 보간해야 하는 영상 보간과 달리 게임 엔진의 지오메트리 정보 등을 사용하기에 생기는 차이로 보입니다.
물론 어떠한 보간도 완벽할 순 없기에 게임을 즐기기에 충분한 화질을 보장할 수 있을지는 실제 게임 플레이에서 검증할 필요가 있습니다. 게임이나 플레이어 개인의 차이에 따라서 만족도가 달라질 가능성도 있습니다.
* 사이버펑크 2077에 한정해서 DLSS 3 테스트를 진행해보았습니다. 사이버펑크 2077에서는 DLSS Frame Generation 기능을 켜고 끄는 걸로 간단히 DLSS 3 성능을 연출할 수 있는데, 해당 기능은 지포스 RTX 40 시리즈에서만 사용이 가능합니다.
* FE: Founders Edition | Ref.: Reference
게임 그래프 0.1%, 1% Low Framerate란?(눌러서 펼치기)
일반적인 FPS 측정 툴은 1초라는 시간 간격을 두고 FPS 수치를 기록합니다. 이는 우리가 흔히 FPS 레이트로 보는 수치가 FPS, 즉 초당 프레임 수(Frame per Second)이기 때문입니다. 다만 FPS 수치로 프레임을 기록할 경우 FPS 수치가 간헐적으로 떨어지는 끊김 현상, 스터터링(Stuttering)을 제대로 체크해내지 못하는 경우가 많습니다. 게임에서 FPS 수치는 60 FPS 이상을 가리키고 있지만, 낮게 느껴지는 현상이 여기에서 기인합니다. 이런 순간적인 FPS 드롭을 감지해내기 위해서는 PresentMon 계열 툴을 이용하는 경우가 많은데요. NVIDIA에서 새롭게 제공하는 FrameView나 AMD에서 제공하는 OCAT 역시 PresentMon 계열 FPS 측정 도구입니다. PresentMon과 같이 FPS 타임을 기록할 수 있는 툴을 이용하면 벤치마크를 진행하는 동안 생성되는 모든 FPS를 기록할 수 있으며, 이렇게 측정된 원시 값(RAW Data)을 활용해 조금 더 원론적인 의미의 FPS 수치를 다양하게 계산할 수 있습니다.
0.1%나 1% 같은 수치는 이렇게 측정해낸 모든 FPS 수치를 백분위로 환산했을 때 하위 0.1% 및 1%에 해당하는 수치를 기록한 값입니다. 0.1% Low Framerate는 게임을 즐기면서 체감할 수 있는 FPS 드롭 수치, 1% Low Framerate는 일반적인 FPS 측정 툴이 잡아내는 최소 FPS 수치라고 이해한다면 그래프를 읽는 데 도움이 되지 않을까 합니다.
* 둠 이터널(UHD, ULTRA 옵션)을 위 장면에서 10분간 구동한 후 최댓값입니다.
* 둠 이터널(UHD, ULTRA 옵션)을 10분간 구동한 후 GPU-Z에 표기된 평균, 최대 RPM을 기준으로 쿨링팬을 설정하고 소음계를 그래픽카드에서 20 cm 이격 시켜 측정했습니다.
* Board Power Draw는 GPU-Z에서 표시되는 그래픽카드 소비전력입니다.
* 적외선 열화상 카메라는 인간의 눈에는 보이지 않는 적외선을 감지하여 대상 물체의 열 분포를 보여주는 카메라입니다. 같은 비접촉 방식인 열화상 온도계가 한 점의 온도만을 측정할 수 있지만, 열화상 카메라는 대상 물체 전체 온도를 동시에 측정하여 온도의 높고 낮음을 한눈에 파악할 수 있습니다.
▲ Audio Precision APx517B 분석기(좌) / Earthworks Audio M30 마이크(우)
고주파음 측정도 해보았습니다. 흔히 고주파음이라고 부르는 '찌르르'하는 소리들은 대부분 전원부 초크Choke 내에 들어 있는 코일이 떨리면서 발생하는 코일 떨림음입니다. 하지만, 소음 원인이 반드시 코일에만 있다고 보기가 어렵고, 그래픽카드 샘플마다 차이도 큰 편이기에 사실 명확한 명칭을 규정하기에는 난해함이 있습니다. 또한, 분야마다 고주파 범위는 차이가 있으나 보통 위 그래프 범위보다 훨씬 주파수 대역이 높습니다. 그러나 PC 하드웨어서는 위에서 언급한 코일 떨림음을 비롯해 전반적인 전기적인 노이즈를 '고주파'로 통칭하고 있어 본 테스트에서도 쉬운 이해를 위해 흔히 사용하는 표현인 고주파음을 그대로 채택해 사용하도록 하겠습니다. 고주파음 발생 조건 특성상 높은 프레임 레이트에서 3D 연산이 이루어질 때 주로 발생하는데요. 이런 상황 연출을 위해 배틀그라운드 대기실에서 측정했습니다.
측정을 위해서 가장 우선시한 건 외부 소음입니다. 고주파음은 매우 시끄러운 상황에서는 소리가 묻혀서 잘 들리지 않는 경향도 있고, 게임을 즐기거나 작업을 하는 모든 상황에서 일정하게 발생하지도 않습니다. 따라서 변인 통제를 위해 외부 소음 요인을 최대한 없애는 노선을 택했고, 방음 부스에서 CPU 쿨러 및 그래픽카드 쿨러의 팬을 모두 멈춘 상태로 음향기기 칼럼에서 활용하는 Audio Precision APx517B 분석기에 Earthworks Audio M30 마이크를 연결하여 전기적 노이즈를 주파수 대역별로 분석했습니다. 결과 그래프에서는 가청 주파수 내에서 '고주파'로 인식하는 4k~20kHz 대역의 그래프를 중점적으로 확인하시면 됩니다. 체감 기준선인 17.5 dBSPL 이상이면 그래픽카드에 귀를 가까이 가져다 댈 경우 느껴지며, 20 dBSPL 정도까지는 조금만 멀어지면 잘 느껴지지 않습니다.
비교 대상인 라데온 RX 7900 XT LC는 높은 부하가 걸렸을 때 일반적인 사용자라면 누구나 인식할 수 있을 정도로 고주파음이 발생했습니다. 테스트실 어디에서나 들릴 정도이며, 측정 결과에서도 25 dBSPL이 넘는 부분이 다수 존재합니다. 5 kHz와 10 kHz 대역에서는 각각 30 dBSPL과 32.5 dBSPL에 가까운 소리가 측정되기도 했습니다.
높은 부하가 걸리는 상황에서는 고주파가 다소 심한 편입니다. 측정 결과에서 확인할 수 있듯이 주요 구간인 4 kHz 이상은 물론, 3 kHz 근처에서도 인식할 수 있는 수준으로 노이즈가 발생합니다. 케이스 측면을 완전히 닫으면 어느 정도 소리가 감소하겠지만, 고주파에 민감하다면 거슬릴 수 있는 수준입니다.
※ 테스트에 사용한 샘플과 시스템 구성에 따라 차이가 있을 수 있으며, 체감 기준 역시 사용자마다 다를 수 있습니다.
이엠텍 RTX 4070 Ti는 GAMINGPRO라는 신규 라인업으로 출시되었습니다. 기존 이엠텍에서 출시한 제품과는 외형적으로 다릅니다. 전면과 측면에서 RGB LED 조명 효과를 누릴 수 있고, 전체적인 쿨링팬 프레임과 히트싱크는 그래픽카드하면 떠오르는 벽돌형 디자인을 따르고 있습니다. RTX 30 시리즈에서 출시한 BLACK EDITION과 BLACK MONSTER 시리즈를 적절히 합쳐 놓은 느낌입니다. 쿨링팬 하우징과 히트싱크가 하나의 프레임처럼 잘 연결되어 있으며, RGB LED는 전면 사선 그리고 측면에서 발광하는 형태로 기존과는 다른 디자인을 채택했습니다. 수평 장착 그리고 수직 장착 모두에서 색다른 시스템 연출이 가능합니다.
QHD(2560×1440) 모니터 사용자라면 충분히 탐낼만한 제품입니다. 전세대 끝판왕 그래픽카드였던 RTX 3090 Ti와 1% 내외 성능을 보여줍니다. FHD 해상도에서 3% 이상 높은 성능을 보여줍니다(벤치마크 바로가기), 192-bit 메모리 버스로 인해 4K 성능은 기대보다는 낮으니, FHD 및 QHD 모니터 사용자가 선택하시는 것을 추천합니다. 온도와 소음은 밸런스는 우수합니다. GPU 온도는 최대 66.4 ℃, 소음은 35.6 dBA로 정숙합니다. 특히 40 dBA 이하로, 소음에 민감한 사용자에게는 매력적입니다.
이상, QM달려였습니다.
· 온도와 소음 밸런스를 추구한다
· 2560×1440 모니터로 게임을 즐긴다
· 전면과 측면, RGB LED는 무조건 있어야한다
· RTX 20 시리즈에서 업그레이드를 고려중이다
· RTX 3090 Ti를 사용 중이다
· 4K 해상도로 게임을 즐기고 싶다
퀘이사존 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-변경금지 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
이엠텍 지포스 GeForce RTX 4070 Ti 그래픽카드 GPU VGA
이엠텍 지포스 RTX 4070 Ti GAMINGPRO 12GB
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